• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Pełną parą
  • Podcast
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Współpraca
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Gaja – rodzinne światotworzenie

4 lipca 2015/0 Komentarze/w Gry rodzinne, Recenzja/Autor Adam Słowiński, Iwona Weber

Peter Molyneux to prawdopodobnie jedna z najbarwniejszych postaci branży gier wideo. W ciągu 30 lat kariery dorobił się co najmniej kilku przydomków, z czego w Polsce przedstawiany jest zamiennie, jako „Boski” lub „Złotousty” Piotruś. Spoglądając z perspektywy czasu, trudno o określenia lepiej definiujące założyciela Bullfrog Productions. Pierwszy z wymienionych „tytułów” wiąże się z gatunkiem tzw. „god games”, których Peter jest niezaprzeczalnym ojcem, drugi zaś – w nieco prześmiewczy sposób – wskazuje na właściwą mu kwiecistość wymowy, połączoną z tendencją do niespełniania swych wizjonerskich obietnic…

Nawiązanie do osoby Petera Molyneux w recenzji gry Gaja wydało mi się krokiem naturalnym, bowiem jako gracz nie-tylko-planszówkowy z niemałym sentymentem wspominam chwile spędzone przed monitorem, kiedy to komputerowa mysz – kierowana mą boską dłonią – tworzyła światy, które kilka chwil później roiły się od wychwalających mnie wyznawców.

Serwis gry-online.pl tymi słowami charakteryzuje legendarnego już dziś Populusa – pierwszą ze znaczących i zarazem najsłynniejszą grę pana Molyneux:

W Populous wcielamy się w rolę potężnego bóstwa i próbujemy zapewnić wielbiącym nas wyznawcom miejsce do rozwoju. Robimy to poprzez transformację terenu – równając z ziemią góry i zasypując doliny. Boska interwencja nie ogranicza się wyłącznie do umilania życia przyjaźnie nastawionym do nas mieszkańcom świata, którzy chętnie budują się na płaskich jak stół obszarach. Gra pozwala również uprzykrzać życie konkurentom – wywołanie powodzi i zatopienie zbyt nisko położonych domostw bądź utworzenie wypluwającego lawę wulkanu w środku wioski przeciwników pomaga przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19005

Zestawiwszy wymienione wyżej założenia Populus z barwną oprawą wizualną Godus – nieco świeższej produkcji Petera, otrzymamy niemalże wierny opis i obraz tego, co wedle pudełka oferować ma Gaja. W tej perspektywie – chociaż w pełni świadomy niewielkiej ciężkości recenzowanego tytułu – nie mogłem odmówić sobie sprawdzenia, czy Olivier Rolko w istocie działał pod natchnieniem Boskiego Piotrusia.

Boski elementarz – zasady podstawowe.

W przeciwieństwie do gier komputerowych, w planszowej Gai świat tworzymy od absolutnych podstaw. Wszystko powstaje w czasie rozgrywki, dzięki dokładanym przez graczy kafelkom. Zasady, mimo ważkiego zadania jakim jest proces twórczy oraz opiekowanie się mieszkańcami, są wyjątkowo proste. Wystarczy powiedzieć, że wraz z licznymi przykładami, rozpisano je na zaledwie 8 stronach niewielkiej instrukcji. Co więcej, wymieniona,  prócz dość rodzinnego i pokojowego wariantu podstawowego, mieści w sobie dwa dodatkowe, nastawione na nieco bardziej dynamiczną i obfitującą w interakcję rozgrywkę.

Jak na grę o nieskomplikowanych zasadach przystało, również przygotowanie partii zajmuje nie więcej niż chwilę. Wystarczy oddzielnie potasować  wszystkie używane w danym wariancie karty, po czym rozdać po kilka z nich każdemu z graczy, do tego dorzucić zestaw meepli w wybranym przez uczestnika kolorze (tutaj niewielki zgrzyt – o czym więcej w sekcji poświęconej wykonaniu) oraz gdzieś pod ręką umieścić posegregowane stosy kafli terenu. Na koniec – w zależności od liczby uczestników pozostaje nam odkryć kilka kart (celów) Stworzenia, będących jednym ze źródeł punktów zwycięstwa. Oto jesteśmy gotowi do światotworzenia!

Bez względu na rozgrywany wariant, zabawa dzieli się na tury, w których gracze kolejno wykonują po dwie akcje, wybrane w dowolnym układzie z pośród dwóch zasadniczych kategorii: dobrania lub zagrania karty. Naturalnie typów kart jest kilka, toteż ich zagrywanie będzie skutkowało odpowiednio innym efektem. Karta Natury po zagraniu pozwala na dołożenie kafelka – odpowiadającego jej typowi terenu – do powstającej Gai, zaś karta Życia umożliwia – w zależności od typu –  wybudowanie miasta lub rozmnożenie zwierząt na istniejących lądach lub morzach.

Skrupulatne tworzenie lądów i mórz oraz budowanie miast ma niebagatelne znaczenie dla końcowego wyniku partii, bowiem bez boskiego planu  wyznawcy nie znajdą dla siebie miejsca w świecie, a co za tym idzie nie przyniosą nam zwycięstwa. Te osiągniemy w momencie, gdy wszyscy lub przeważająca część naszych meeplokształtnych osadników zostanie umieszczona na kafelkach lub kartach Stworzenia. Meeple są jednak wybredne – nie zamieszkają w świecie niegościnnym lub brzydkim. Podstawowym sposobem na zaludnienie Gai własnymi pionami jest więc budowa miast oraz zagrywanie konkretnych kart terenu.

Zagranie miasta – prócz wybrania wymaganego typu terenu pod budowę – wymaga spełnienia co najmniej 2 z 4 wskazanych na jego karcie potrzeb. Mogą to być kolejno: sąsiedztwo z konkretnym typem terenu, dostęp do żywności lub dowolny mix obu tych czynników. Powstałe w ten sposób miasto otwiera bramy, zaś jeden (lub dwóch – w przypadku spełnienia kompletu wymagań) z naszych osadników wędruje na plansze. Pamiętajmy jednak – jeżeli w kolejnych turach, któryś z graczy powiększy prestiż danej osady – spełniającego jeden z pozostałych wymogów (poprzez dołożenie kafelka na wolnym, sąsiednim polu) – w nagrodę uzyska możliwość wprowadzenia również swojego mieszkańca (zaś w wariancie zaawansowanym zamiany naszego osadnika, na własnego – co w oczywisty sposób zaostrza rywalizację).

Tworzenie miast nie byłoby możliwe bez odpowiednio ukształtowanego krajobrazu, zatem i w mechanikę zagrywania kart Natury wpleciono element pozwalający na zdobycie punktów.  Pierwszy z graczy, któremu uda się zagrać zestaw kart, odpowiadający jednemu z celów wskazanych na kartach Stworzenia, otrzyma możliwość przeniesienia nań jednego ze swych meepli – jego wyznawcy docenią różnorodność i piękno krajobrazów Gai.

Zważywszy na ograniczoną liczbę kart Stworzenia oraz dość mozolne punktowanie z ich pomocą – głównym wyzwaniem w wariancie podstawowym gry jest utrzymanie kontroli nad miastami. Tę tracimy wraz z topniejącym zaspokojeniem potrzeb danej osady, co ma miejsce w momencie wyczerpania się sąsiadujących z miastem zasobów żywności lub w sytuacji, gdy jeden z kafli przyległych do miasta traci swą funkcję „typu terenu” z powodu wybudowania nań innego miasta. Jeżeli degradacja osiągnie stopień zaspokojenia zaledwie jednej potrzeby wyznawcy wracają do zasobów graczy, zaś w przypadku niespełnienia żadnych wymogów miasto upada i jest usuwane z planszy.

W ten oto dość leniwy „bogowie” tworzą Gaję w wariancie podstawowym. Powstają lądy, a na nich miasta. Gracze starają się blokować ruchy przeciwników, podbierać sobie karty, zdobywać komplety kart niezbędne do realizacji celów kart stworzenia. Jak na powstanie świata wszystko przebiega nadzwyczaj spokojnie …

Żywiołowy bóg – zasady zaawansowane

Jak zapewne zdążyliście zauważyć, opisany wyżej wariant podstawowy nie należy do specjalnie ciekawych. Brak w nim narzędzi rozwijających interakcję miedzy uczestnikami – nie tyle nawet negatywą, co jakąkolwiek istotną. Powiem więcej – pisząc instrukcję nazwałbym powyższy tryb „uproszczonym” i zaprezentował jako ewentualny samouczek. W perspektywie zasad „zaawansowanych” wydaje się być ubogą wersją tego, co tak naprawdę Gaja oferuje, już na stracie stawiając grę w niekorzystnym świetle nijakości. Oczywiście jestem w stanie wyobrazić sobie osoby usatysfakcjonowane poziomem interakcji w zasadach podstawowych, jednak i one – po pewnym czasie – na pewno poczują się znużone brakiem jakichkolwiek urozmaiceń, wśród wykonywanych czynności.

Znużeni lub nieprzekonani wariantem podstawom – nim skreślimy Gaję – powinniśmy zajrzeć na stronę 6 instrukcji, by zaznajomić się z możliwościami, jakie niesie ze sobą wprowadzenie kart żywiołów. To przede wszystkim za ich sprawą rozgrywka nabiera rumieńców, pozwalając namieszać nieco w monolitycznym świecie. Siły natury umożliwiają tu przede wszystkim zmianę typów kafli tworzących Gaję (dla przykładu słońce może osuszyć bagna) lub zamianę ich położenie względem siebie (trzęsienie ziemi). Już te kilka zmian podkręca dynamikę partii o 100%, zaś wykorzystanie kart ochrony przed niekorzystnymi wydarzeniami dodatkowo ubarwia taktyczną stronę gry. Dla nas wariant zaawansowany okazał się złotym środkiem pomiędzy interakcja, a narastającą irytacją pojawiającą się w ostatnim z trybów.

Wspomniany zatytułowano „Kataklizm” i jest to zdecydowanie trafna nazwa, gdyż zmienia niespieszną grę w istne piekło, powalając na dewastowanie ziem przeciwnika z wykorzystaniem wulkanów i piorunów. Odradzamy stosowanie tych kart w pierwszych rozgrywkach, gdyż dość istotnie wpływają na balans gry, przeważając jego szalę w kierunku frustrującej losowości.

Świat jak z bajki

Skłamałbym pisząc, że to nie oprawa przyciągnęła moją uwagę do Gai. Żywe kolory oraz proste, lecz świetne pod względem stylu ilustracje idealnie oddają klimat komputerowych „pierwowzorów”, co w momencie decyzji o przyjęciu gry do recenzji było dla mnie argumentem decydującym. Od strony wykonania tytuł ten również prezentuje się dobrze jest jednak kilka drobiazgów, które mogą irytować. Pierwszym z nich są dość cienkie karty, których wymiar uniemożliwia zakoszulkowanie. Kolejnym hulające w pudle powietrze – opakowanie spokojnie mogłoby być o połowę mniejsze. Najbardziej jednak zaskakuje trudna do zrozumienia oszczędność, objawiająca się brakiem szóstego pionu w dwóch z czterech kolorów, co daje nam – planszówkowym parom – ograniczone pole wyboru z pośród dostępnych kolorów.

Podsumowanie

Gry Petera Molyneux, które chcąc nie chcąc narzucają się jako inspiracja dla powstania Gaji, były w swoi czasie czymś wyjątkowym. Wnosiły powiew świeżości, zachwycały odmiennym podejściem do podejmowanych gatunków i tematów. Droga obrana przez Oliviera Rolko jest znacznie prostsza. Na próżno szukać tu innowacji lub zmyślnych mariaży znanych mechanik. To raczej solidnie wykonane rzemiosło, które może zachwycić tych, którzy z grami nie mieli wcześniej wiele do czynienia. Gaja będzie więc ciekawą odskocznią chociażby dla fanów Carcassonne, poszukujących nieskomplikowanej gry kafelkowej, która w znaczący sposób złamie schematy ich ulubionej serii. Jednak możliwe, że w przeciwieństwie do nich bardziej orgrani planszówkowicze, już po kilku partiach poczują się znudzeni. Nie oznacza to, że zapytani, odmówimy rozgrywki – wręcz przeciwnie, jako krótki, 30-40 minutowy przerywnik pomiędzy poważniejszy partiami, Gaja sprawdza się bardzo dobrze… O ile przy stole zasiądzie co najwyżej trzy osobowe grono, bowiem – o czym należy pamiętać – kraina ta im tłoczniejsza, tym bardziej chaotyczna i nieprzewidywalna.

Wymienione wyżej cechy jasno wskazują, że nie mamy do czynienia z grą wybitną, czy bardzo dobrą, z drugiej jednak strony nie ciążą na tyle, by odradzać zakup. Łącząc w sobie bardzo estetyczne wydanie oraz sympatyczną, lecz nie pozbawioną wad mechanikę, Gaja zadowoli przede wszystkim grające rodziny oraz ich ewentualnych gości. I w tej kategorii mogę ją śmiało polecić – „bóg” mi świadkiem.

  • WYKONANIE: 8+/10

    + solidna jakość materiałów

    + barwne i estetyczne elementy

    +/- w pudełku hula wiatr

    +/- nietypowy rozmiar kart

    – brak kompletu meepli we wszystkich kolorach

  • MECHANIKA: 6+/10

    + proste zasady

    + krótka i dynamiczna rozgrywka (wariant zaawansowany)

    + żywioły

    + dla początkujących: trzy warianty do wyboru (familijny, zaawansowany, agresywny)

    +/- nie wnosi praktycznie żadnej świeżości do gatunku

    – dla zaawansowanych: trzy warianty do wyboru (nudny, dobry, losowy)

    – nie najlepiej się skaluje (powyżej 3 graczy wkrada się chaos)

  • OCENA 6+/10

    Na początku był Peter, później pojawiło się Carcassonne … to z ich połączenia – skropiona inspiracją – wyłoniła się Gaja.
    (* szukając gry wyłącznie rodzinnej można spokojnie dodać do oceny jedno oczko)

Polską edycję gry przygotowało wydawnictwo LucrumGames.

0 Udostępnień
Tagi: Gaja, LucrumGames, Olivier Rolko
https://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2015/06/DSC_1288.jpg 1423 1980 Adam Słowiński, Iwona Weber http://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2022/05/znadplanszy-pelnapara-2.png Adam Słowiński, Iwona Weber2015-07-04 16:30:242021-01-16 19:14:25Gaja – rodzinne światotworzenie
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Przebiegłe Wielbłądy – Pustynny bukmacher
Pełną parą #5 (Sagrada, Brzdęk!, Pictomania, Chatka z Piernika, 7C: Armada, Kickstartery, Monolith Arena)
https://www.facebook.com/ZnadPlanszyPelnaparahttps://www.youtube.com/c/ZnadPlanszyPełnąparą/http://boardgamegeek.com/user/pan_satyroshttp://pelnapara.znadplanszy.pl/kontakt/


Adam Słowiński & Iwona Weber Słowińska

Od lat tworzymy zgraną parę, po uszy zakochaną w nowoczesnych grach planszowych i karcianych. Nasza przygoda zaczęła się od wspólnego zainteresowania prozą i osobą mistrza Lovecrafta. To dzięki pokrętnym zasadom Horroru w Arkham trafiliśmy na planszówkowe fora i portale. Dziś większość wolnego czasu poświęcamy na odkrywanie nowych, interesujących mechanicznie gier, studiowanie instrukcji i wertowanie newsów z planszowego świata. Z pomocą platformy ZnadPlanszy mamy zamiar dzielić się z Wami naszymi przemyśleniami, opiniami, a przede wszystkim pasją.

Pełną parą


  • YouTube

    Nasz kanał YouTube

  • Spotify

    Nasz podcast w Spotify

  • iTunes

    Nasz podcast w iTunes

  • RSS

    RSS do podcastu


Naszych gier pilnują

Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardz Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardziej wyczekiwanych przez nas gier w całej planszowej przygodzie, niespełnione obietnice, 5 lat liczenia na poprawki i nareszcie jest – Massive Darkness 2, a wraz z nim patronat medialny oraz ostatni odcinek naszego podcastu 🎙️👫👋

Jak zwykle znajdziecie nas na YouTube, Spotify i w większości Apek 😊

#massivedarkness #patronat #podcast #cmon #portalgames #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
"Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" #mass "Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" 
#massivedarkness #portalgames #cmon #gryplanszowe #boardgames #patronatmedialny #pelnapara #podcast
Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy k Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy kończąc ogrywanie Massive Darkness 2 🔥 
Recenzję, która będzie zarazem pożegnalnym materiałem Pełnej pary (na czas bliżej nieokreślony), nagramy w ten weekend 🎙️ 

Do usłyszenia! 👋 👫 🦔

#dziengierplanszowych #massivedarkness #patronat #portalgames #cmon #podcast #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Wam o jeszcze jednym, dość Massywnym tytule... 😈👼

... który objęliśmy patronatem 🔥
 (to chyba trochę "spoiler" 🤔😅)

Fani Diablo III - szykujcie portfele, przedsprzedaż już trwa! 💸

#massivedarkness #cmon #portalgames #pelnapara #patronatmedialny #gryplanszowe #boardgames #podcast
Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pog Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pogodowe nie marnujemy czasu 🦔 ⚔️ 😅

#muduko #sporobor #pelnapara #urlop #prague #dongiovannihotel #grykarciane #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy wa 🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy walizki na urlop 🙈 ale, ale - patronat rządzi się swoimi prawami, zatem pierwszą partię w polskiej wersji... rozegramy w Czechach 😅

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w kolejnym odcinku podcastu - spieszymy z odpowiedzią :) Będzie to 🐘 Ark Nova 🐒 którego polskie wydanie (przygotowane przez @portalgamespl) objęliśmy patronatem medialnym 🥰

Materiał nagramy po powrocie z urlopu, na który zabieramy jeden z pierwszych, finalnych egzemplarzy gry 🤩 Dzięki temu planszowe zwierzaki odwiedzą swoich kolegów z praskiego ZOO 😊

PS. Grę możecie zamówić np w @3trolle.pl 👍

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy #podcast
9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida 9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida Meiera, na kolejną inkarnację jej najwierniejszego, planszowego odpowiednika - ⚔️ Clash of Cultures ⚔️.

Czy jednak odświeżona edycja tego ameri-klasyka prezentuje się dziś równie okazale, co w latach swej świetności? 

A może uchyliwszy wieko okazałego "sarkofagu", w jaki spakowano nowe wydanie, odkryjemy jedynie podsuszoną mumię? 😱

Między innymi o tym opowiadamy w naszej audioRECENZJI 🎙️ 👫

Do posłuchania na YouTube, Spotify i iTunes 🎧

#clashofcultures #portalgames #wizkids #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #sidmeierscivilization #boardgamegeek #boardgames #podcast
Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądo Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądowało Origins: Pierwsi Budowniczowie aka Ancient Aliens: The Game 😅 

Erich von Däniken z pewnością byłby dumny z doboru tematyki, niemniej w praktyce tyle jej w grze, ile prawdy w publikacjach słynnego szwajcara ;) Ba, zaryzykujemy stwierdzenie, że spośród wszystkich poznanych przez nas gier Adama Kwapińskiego, tej zdecydowanie najbliżej do kategorii, którą zwykliśmy nazywać "średnio ciężkim euro o niczym"...

Pretekstowa tematyka nie oznacza bynajmniej, że w Origins nie znajdziemy ciekawych pomysłów, a kolejne rozgrywki nie dostarczą chwil przyjemnego kombinowania - o to możecie być spokojni 👍

Optymalizacja ograniczonych zasobów, perfekcyjne zamykanie dzielnic, próba zaplanowania "żywota" naszych kościanych robotników, rywalizacja na torach świątyń i zdobywanie kontroli nad znakami zodiaku - to wszystko działa tu co najmniej dobrze, a czasem budzi nawet nieco emocji (szczególnie, gdy nagle "cena" akcji rośnie, lub przeciwnik podbiera upatrzony przez nas kafelek). 

Niemniej nas takie tytuły już chyba zwyczajnie nie bawią na tyle, by zagwarantować sobie stałe miejsce w kolekcji 🤷 Zbyt mocno to wszystko arbitralne, mechanikom daleko do naturalnego i płynnego układania się w głowie, a wspomniana suchość nie pomaga w przypominaniu ich sobie po dłuższej przerwie.

Nieco więcej o grze opowiemy w kolejnym odcinku podcastu, który pojawi się niebawem :)

#origins #rebelpl #podcast #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames
Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i R Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i RFTG? 🚀 Przekonacie się słuchając nowego odcinka naszego podcastu 🎧

#terraformacjamarsa #terraformingmars #podcast #pelnapara #znadplanszy #rebelpl #boardgamegeek #boardgames #gryplanszowe #grykarciane #terraformingmars
Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskie Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskiego "Mars 2222":

"Reprezentacja Marsa zostaje zdyskwalifikowana z powodu wykrycia w organizmie zawodnika E. Aresa, wysokiego stężenia niedozwolonych substancji z rodziny RftG".

(Innymi słowy - starsza siostra (TM) i brat (RftG) "Ekspedycji Ares" zdecydowanie lepsze 😅 )

#terraformacjamarsa #ekspedycjaares #rebelpl #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #terraformingmars
❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️ (czy jakoś tak ❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️
(czy jakoś tak 😅)

#rebelpl #pandemic #worldofwarcraft #blizzard #wrathofthelichking #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #znadplanszy #pelnapara #podcast
Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalco Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalcon, a tymczasem u Pełnej pary remanent 😫 📦

Wraz z nowym rokiem w życie wprowadzamy kilka "postanowień", wśród których jednym z najważniejszych jest odchudzenie kolekcji 💪 (w tym jak na zdjęciu, ze zbędnych pudełek dodatków).

Pierwsza, najbardziej oczywista partia makulatury trafiła dziś na śmietnik 🚮 

Szafy, regały i podłoga odetchnęły z ulgą 😌 ale do ideału wciąż bardzo daleko 😥 
Przed nami jeszcze sporo pracy, sprzedaży i trudnych decyzji, a wszystko po to, by finalnie móc powiedzieć "GRAM" (a nie tylko "MAM") ☺️

A, no i jak widzicie - żyjemy ;) Być może jeszcze w styczniu usłyszymy się w kolejnym odcinku podcastu, ale o czym będzie? Tego sami jeszcze nie wiemy 🤷

PS. Portalconowe zapowiedzi pewnie zdążyliście już zobaczyć na każdym możliwym fanpageu, więc póki co napiszemy tylko - "well done Mr. Prezes, well done" 🤓👍

/edit.
📦 jeśli pojawią się kolejne boxy - zamiast z marszu wyrzucać, damy Wam możliwość ich odbioru :)
♻️ plastik z fotki został później odpowiednio posegregowany 👍

#remanent #backtothegym #pelnapara #portalcon #gryplanszowe #boardgames #podcast #porządki #zaduzogier
Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czeko Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czekoladki 🍫 Wraz z @nasza_ksiegarnia_gry dbamy o to, by grudniowym rozgrywkom towarzyszył odpowiedni nastrój 🥰
#naszaksięgarniagry #wesolychswiat #pelnapara #podcast #gryplanszowe #znadplanszy #merrychristmas #boardgames
Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu wł Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu właśnie wylądował Poradnik prezentowy 👫 🎁

Sezon świąteczny rozpoczęty! 🎅🏻

W kolejnej, 8 już edycji naszego poradnika, dłuugo opowiadamy o 30 tytułach wydanych w Polsce przez: @albipolska @factoryofideas
@egmont_polska @galeforcenineofficial @galaktagames @lacertapl @luckyduckgamespl @nasza_ksiegarnia_gry @ogry_games @portalgamespl
@ravensburgerglobal @rebel_pl

Mamy nadzieję, że wśród polecanek znajdziecie coś, co zagości pod choinką 🎄🎁

Poradnik znajdziecie na Youtube, Spotify i w apkach podcastowych 🎧

#poradnikprezentowy #pelnapara #znadplanszy #albipolska #galakta #luckyduckgames #naszaksiegarniagry #ogrygames #portalgames #ravensburger #rebelpl #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #bożenarodzenie #christmas #prezent
Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwul Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwulsjach na mokrej podłodze, kopcący ogarek i krew, wszędzie krew... 
Nagle światło, kolejny raz budzę się z tego samego koszmaru [...]

Od niechcenia zaglądam do skrzynki. Robię to raz na kilka dni, nie licząc na nic poza rachunkami i ofertą kupna mieszkania. 

- A to ciekawe - szara koperta? Od kogo? ✉️

Policja?! Przesłuchanie?! Zabójstwo?! 🩸 

- A może to nie był tylko sen?! ... 😱

A może to 100 lat doświadczenia w marketingu i tworzeniu niesamowitych historii? 😅

Oj, w takiej akcji promocyjnej dawno nie uczestniczyliśmy! 🤩

Za chwile grozy dziękujemy wydawnictwu @nasza_ksiegarnia_gry gratulując Jubileuszu 🥳 i z niecierpliwością oczekując premiery "Niepożądanych gości" 🕵️‍♂️🕵️‍♀️

#naszaksiegarnia #jubileusz #100lat #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #unusualsuspects #niepożądanigoście #naszaksięgarniagry
Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - najwyższy czas zabrać się za przygotowania do kolejnej edycji Poradnika Prezentowego! 🎅 🎁

Wybraliśmy dla Was ponad 20 tytułów, które ukazały się w Polsce w ciągu ostatnich 12 miesięcy, by jak zwykle zaprezentować je Pełną parą w 7 kategoriach 🤓👍

Do usłyszenia pod koniec miesiąca! 👩🏻‍🤝‍👨🏼🎙️

#poradnikprezentowy #pelnapara #corazblizejswieta #znadplanszy #boardgames #gryplanszowe #boardgamegeek #christmas
📣 Uwaga 📣 Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgund 📣 Uwaga 📣

Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgundii!

Autor ten sam,
Wygląd ten sam,
Tytuł prawie ten sam...

Ale to nie są Zamki Burgundii!

To zupa jest z brukselek! 

tzn. to zamki są Toskanii! 😅

Recenzja tej dość zaskakującej gry Stefana Felda w najnowszym odcinku podcastu 🎙️

#rebelpl #znadplanszy #pelnapara #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #zamkitoskanii #castlesoftuscany #stefanfeld
⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfo ⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfolio @portalgamespl któremu przyglądamy się w najnowszym odcinku podcastu🎙️

Czy wojaże zachłannych wikingów przypadły nam do gustu? Sprawdźcie sami! 🎧 😊

#pelnapara #znadplanszy #portalgames #reaversofmidgard #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek
W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak suc W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak sucha jest Praga Caput Regni (@portalgamespl), poprzedzając to dogłębnym zbadaniem tematu 🏰 🍺 🇨🇿

To już chyba tzw. "Method reviewing" 😂

#portalgames #pragacaputregni #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #praga #praha #czechrepublic
Obserwuj na Instagramie

NAJNOWSZE KOMENTARZE

  • Pamięć, uwaga, zmysły – zapamiętywanie « Notatki z(a)planszowanego Pingwina - Faras – planszówkowa archeologia
  • pelnaparaZnadPlanszy - Istanbul – Biegając między straganami
  • Dawid - Istanbul – Biegając między straganami
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)

NAJNOWSZE WPISY

  • Massive Darkness 2 + Heavenfall [audioRECENZJA]19 października 2022 - 22:57
  • Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska [audioRECENZJA]11 maja 2022 - 19:54
  • Origins: Pierwsi Budowniczowie [audioRECENZJA]7 kwietnia 2022 - 14:27
  • REBELowe „crossovery” [Ekspedycja Ares, Wrath of the Lich King]17 lutego 2022 - 07:00
  • Koniec przerwy… czyli co/czy dalej? [odcinek specjalny]16 lutego 2022 - 07:00
  • Świąteczny poradnik prezentowy Pełnej Pary – Edycja 20211 grudnia 2021 - 05:30
  • Express EUROpa [Praga Caput Regni, Aqua Garden, Reavers of Midgard, Glen More II, Zamki Toskanii]12 listopada 2021 - 08:00
  • Czerwona Katedra [audioRECENZJA]20 września 2021 - 17:00
  • Sezon na Kaczki #1: Na tropie Przeznaczenia3 września 2021 - 13:00
  • Rozstrzygnięcie konkursu „Moja pierwsza Zombikalipsa”7 lipca 2021 - 15:59

Kategorie

  • Blog
  • Cykle
  • Dodatki do gier
  • Felietony
  • Gry ameri
  • Gry euro
  • Gry imprezowe
  • Gry jednoosobowe
  • Gry karciane
  • Gry kooperacyjne
  • Gry LCG
  • Gry logiczne
  • Gry przygodowe
  • Gry rodzinne
  • Gry strategiczne
  • Konkurs
  • Łamigłówki
  • Podcast
  • Recenzja
  • Rozmaitości
  • Summoner Wars
  • Summoner Wars – Konkursy
  • Summoner Wars – Recenzje
  • Summoner Wars – Wieści
  • Wideorecenzje

Pages

  • Kontakt
  • Podcast
  • Summoner Wars
  • Współpraca
  • Recenzje
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Wieści
  • Konkursy
  • Rozmaitości
  • Konkursy

Archiwa

  • październik 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • grudzień 2021 (1)
  • listopad 2021 (1)
  • wrzesień 2021 (2)
  • lipiec 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (2)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (2)
  • październik 2020 (2)
  • wrzesień 2020 (4)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (2)
  • maj 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (3)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (2)
  • wrzesień 2019 (3)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (3)
  • maj 2019 (2)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (5)
  • luty 2019 (3)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (1)
  • wrzesień 2018 (1)
  • sierpień 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (3)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (3)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (1)
  • październik 2016 (2)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • maj 2016 (5)
  • kwiecień 2016 (2)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (1)
  • maj 2015 (3)
  • kwiecień 2015 (4)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (6)
  • styczeń 2015 (5)
  • grudzień 2014 (7)
  • listopad 2014 (5)
  • październik 2014 (7)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (5)
  • lipiec 2014 (13)
  • czerwiec 2014 (5)
  • maj 2014 (4)
  • kwiecień 2014 (1)
  • luty 2014 (2)
  • styczeń 2014 (3)
  • grudzień 2013 (6)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (4)
  • sierpień 2013 (3)
  • lipiec 2013 (7)
  • czerwiec 2013 (8)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Pełną parą | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Herosi – kto szybszy, ten (zazwyczaj) lepszy! Link to: Herosi – kto szybszy, ten (zazwyczaj) lepszy! Herosi – kto szybszy, ten (zazwyczaj) lepszy! Link to: KONKURS „Planszówkowa kronika kryminalna” Link to: KONKURS „Planszówkowa kronika kryminalna” KONKURS „Planszówkowa kronika kryminalna”
Scroll to top Scroll to top Scroll to top