• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Pełną parą
  • Podcast
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Współpraca
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

W krainie Xidit #1: Lords of Xidit – Zaprogramowana baśń

24 października 2014/7 komentarzy/w Gry strategiczne, Recenzja/Autor Adam Słowiński, Iwona Weber

Eony temu, zanim świat stał się znanym nam światem, a ludzie zaczęli w ogóle marzyć; zanim z odmętów magii wykluło się pierwsze zaklęcie – nie istniało nic prócz chaosu i zniszczenia. Sprawiedliwi i litościwi Starsi Bogowie ostatecznie przezwyciężyli ciemność rządzącą wszechświatem i zamknęli ją w zapieczętowanej urnie. Tamtego dnia, według wszelkich podań i legend, rozpoczęły się rządy człowieka na Ziemi. Te same legendy mówią, że ostatni z Bogów, który przybył do królestwa ludzi z południa, powierzył zapieczętowaną urnę pierwszemu Arcymagowi w krainie. W krainie, która już wkrótce stała się znana jako królestwo Xidit. […] Minęły wieki. Mroczny Pan Południa został w końcu zapomniany… aż do tego nieszczęsnego dnia, gdy równowaga świata została ponownie zachwiana… *

Od wydania gry Himalaya wieki nie minęły, chociaż w naszym hobby 12 lat z nawiązką wystarczy, by nakład się wyczerpał. Co więcej, po pewnym czasie wydawnictwo odpowiedzialne za ów pierwszy nakład upadło i tak historia całkiem ciekawej gry mogłaby się skończyć, gdyby nie przejęcie licencji przez francuskie Libellud, które miało ku temu dość oczywiste powody. Himalaya była bowiem debiutanckim projektem Regisa Bonnessée, autora jednej z bardziej znanych gier w portfolio Libellud – Seasons (Pory roku). Podążając modnym w ostatnim czasie tropem rewitalizacji starszych tytułów, Francuzi postanowili całkowicie zmienić temat pierwowzoru, a także – we współpracy z autorem – podrasować skostniałe już nieco zasady. Tak oto z mroźnych szczytów, akcja przeniosła się do bajecznie kolorowej krainy Xidit – uniwersum znanego z serii Seasons.

Idrakisowie, wróżki i taktyka

„Bohaterscy Idrakisowie wyruszyli w świat. Mimo iż podążali różnymi ścieżkami, dzielili ten sam cel – uratowanie królestwa… Lub, być może, okrycie swojej rodziny wieczną chwałą.”
– Annały Barbanossy, Wielki Historyk Xidit, Rozdział 2 –

Tematem gry są – a jakże – zmagania walecznych bohaterów z wytworami mrocznej magii. Motyw stary, jak stare całe fantasy, acz w tym wypadku całkiem zgrabnie wpisał się w mechanikę gry (mimo kilku drobnych zgrzytów – o czym nieco niżej). Podczas rozgrywki, wcielając się w jednego z tytułowych Lordów, na grzbiecie wiernego „wierzchowca”, przemierzamy krainę Xidit. W czasie wędrówki odwiedzimy miasta – wolne zaoferują nam rekrutów, z których pomocą odbijemy te oblegane przez potwory. W podzięce za chwalebne czyny suweren obdaruje nas złotem, bardowie będą chwalić nasze imię w okolicznych krainach, zaś magowie uraczą możliwością uzyskania wpływów w ich gildii. Po 12 lub 9 latach zmagań udamy się na zasłużony odpoczynek, a od zebranych podczas wędrówek dóbr zależeć będzie, jak wysoko zajdziemy w lordowskiej hierarchii. Wyłanianie najbardziej zasłużonego „Wybawcy królestwa” przebiega wedle dość nietypowego systemu punktowania, o nim opowiem jednak po szkicowym omówieniu przebiegu rozgrywki.

Reguły Lords of Xidit opierają się na dwóch podstawowych mechanikach – „Pick-up and Deliver” (z ang. podnieś i dostarcz) oraz „Programowaniu Ruchów/Akcji”. Dziś, w świetle dotychczas wydanych tytułów nie są to mechanizmy specjalnie odkrywcze – każdemu można przypisać sporą grupę gier. I tak przedstawicielem pierwszej będą np. Kupcy i Korsarze, zaś drugą od dawna godnie reprezentuje chociażby RoboRally. Stąd też o unikatowości Xidit nie świadczą składowe zasad, a sposób w jaki te różne rozwiązania połączono w jednym tytule. Otóż …

Przygotowawszy partię zgodnie z rozgrywanym wariantem osobowym, pobrawszy naszego Idrakisa oraz komplet elementów – w tym piętra wież magów, znaczniki bardów, zasłonkę oraz – najważniejsze – planszę planowania – możemy rozpocząć rozgrywkę. Ta trwa od 9 do 12 rund, z których każda rozpoczyna się od sekretnego wydawania rozkazów, przechodzi przez fazę wypełniania rozkazów, a kończy się uporządkowaniem mapy (wyjątkiem są – w zależności od wariantu – co trzecie lub czwarte rundy, kiedy to całość wieńczy podszyty nutką „hazardu” Spis wojsk).

Rozkazy wydajemy używając plansz planowania, ukrytych za parawanami. Te posiadają 6 ruchomych kół, wszystkie zadrukowane identycznym zestawem symboli: trzech ścieżek ruchu (po jednej na każdy obecny w grze kolor szlaku), akcji oraz czekania. Trzy pierwsze zlecają naszemu Idrakisowi ruch do sąsiedniej lokacji, szlakiem o wskazanym kolorze, akcja pozwala na rekrutację wojsk lub walkę z potworem – w zależności od żetonu jaki spoczywa w zajmowanym przez nas miejscu, zaś czekanie oznacza pozostanie w aktualnej lokacji – bez wykonywania żadnych ruchów/akcji – przez najbliższą kolejkę.

Po zaplanowaniu planszetki są odsłaniane i kolejno, począwszy od pierwszego gracza wszyscy wykonują swój pierwszy rozkaz, następnie kolejny itd. Co ważne, każda aktywność musi zostać rozstrzygnięta bez względu na to, czy okoliczności powstałe w wyniku działań innych graczy nadal nam odpowiadają. Dla przykładu akcja rekrutacji pozwala na pozyskanie pierwszej w kolejności jednostki w danym mieście, toteż jeżeli upatrzona jednostka zostanie wcześniej pobrana przez przeciwnika, nam zostaje zadowolić się kolejną. Podobnie – jeśli potwór, na którego się czailiśmy, poległ w wyniku działań poprzedników – nam pozostaje przeczekać kolejkę na wcześniej zajmowanym przez niego miejscu. Równoczesne planowanie i następująca po nim faza wykonywania rozkazów, znacząco wpływają na płynność rozgrywki – właściwie nie ma momentu, w którym odczuwalibyśmy jakiekolwiek przestoje. Całość może wydawać się jednak dość nieprzewidywalna i owszem – do pewnego stopnia w istocie tak jest. Zatem, by coś osiągnąć cały czas musimy śledzić ruchy przeciwników, zakładać gdzie skierują swoje kroki i jakich akcji zechcą się podjąć, mając na uwadze swój stan wojsk.

Chcąc zapewnić sobie dobrą pozycję w końcowej punktacji, każdy z graczy musi prędzej czy później podjąć się co najmniej kilku akcji przezwyciężania zagrożeń nawiedzających krainę Xidit. Te reprezentowane są przez wspomniane wcześniej potwory. Ich pokonanie wymaga odrzucenia przedstawionej na dysku liczby jednostek konkretnych typów, które wcześniej uzyskaliśmy dzięki rekrutacji w wolnych miastach. Zwyciężywszy monstrum gracz każdorazowo wybiera 2 z 3 oferowanych nagród, którymi są pewna liczba złota, żetonów sławy lub piętra wieży magów. W zależności od dokonanego wyboru: złoto umieszczamy za zasłonką, znaczniki wpływu w pobliskich krainach, zaś wieżę magów w odpowiednich miejscach na planszy – o ile te są wolne lub zawierają już element naszej wieży.

Co dzieje się z żetonem pokonanego potwora lub pustym żetonem rekrutacji? Trafiają na odpowiednie dla swojego typu stosy żetonów odrzuconych, co jednak ciekawe – stosy te są bezpośrednio połączone z dociągiem żetonów o przeciwnym typie, stąd też jeżeli potwór zostanie pokonany, jego rewers po jakimś czasie wróci na planszę jako żeton rekrutacji i odwrotnie. Każdy z żetonów jest również oznaczony numerem odpowiadającym konkretnemu miejscu na planszy, toteż dzięki temu gracze mogą z wyprzedzeniem przewidywać, co i gdzie pojawi się po kolejnych podbojach lub rekrutacjach. Co więcej, dzięki zastosowaniu dwustronnych żetonów autorowi udało się zmieścić 2x więcej informacji na odpowiednio 2x mniejszej liczbie żetonów – sprytne!

W czasie gry może dojść do sytuacji, w której w wyniku działania opisanego wyżej mechanizmu, zabraknie nowych żetonów zagrożeń (potworów), możliwych do umieszczenia na planszy. W tej sytuacji, zły mag – widząc coraz śmielsze poczynania bohaterów, budzi tytanów – potężne istoty, których pokonanie jest trudniejsze, lecz zapewnia większe profity. Przebudzony, rozszalały tytan przyzywa również posiłki, co oznacza wykonanie specjalnego tasowania wcześniej odrzuconych żetonów, w celu uzupełnienia braku możliwych do pokonania zagrożeniach. Muszę przyznać, że zasady tasowania, przekładania i dobierania żetonów są moim zdaniem dość pokrętne i początkowo mogą odrzucać, z racji bardzo obszernego opisu w instrukcji. Jednak, gdy już je zrozumiemy pomagają nieco w przewidywaniu możliwych wydarzeń, co w perspektywie ciągłego grania „w ciemno” jest potrzebne.

Elementem strategii, a zarazem możliwością pozyskania dodatkowych informacji – niezbędnych w planowaniu – są również odbywające się co 3 lub 4 rundę spisy wojsk. Wtedy to – idąc kolejno wedle typów jednostek – wszyscy gracze mogą równocześnie ujawnić dowolną ilość posiadanych przez siebie figurek danego rodzaju. Ten kto ujawni ich najwięcej zdobywa przypisaną do rozstrzyganego typu nagrodę. Mechanika ta pozwala balansować między zachowaniem swojego stanu posiadania w tajemnicy, a uzyskaniem bonusowych nagród, wspomagających nasz wynik podczas finalnej punktacji.

Ostatni na placu boju

„Idrakis: tytuł oznaczający spadkobiercę królestwa – najczęściej najstarszego syna rodziny – wysłanego do jednego z pięciu głównych księstw: Rafa, Ombel, Ad Larian, Estoria i Xidit. Od wczesnego dzieciństwa, Idrakis otrzymuje elitarne wyszkolenie w wielu dziedzinach, w tym w dworskiej etykiecie, sztukach walki, dyplomacji i strategii. Popularne powiedzenia: Dla Idrakisa nic nie jest zbyt dobre, nawet talent.
Czego Idrakis pragnie – otrzymuje.”

– Wielkie Księstwo Xidit – Słownik Wiedzy –

Końcowe punktowanie jest w Xidit elementem na tyle ciekawym, że zasługuje na swoje własne miejsce w recenzji. Na początku gry w losowy sposób określamy, który z trzech numerowanych torów będzie służył do odliczania punków w konkretnych dziedzinach, następnie zasiadamy do partii i dopiero w momencie zakończenia ostatniej rundy gry wrócimy do tematu punktowania. To przebiega w trzech etapach – zgodnie z numerami torów. Dajmy na to, że właśnie zakończyliśmy 4-osobową rozgrywkę, a z układu torów wynika, iż jako pierwsze sprawdzeniu podlegają skarbce graczy. Nic prostszego – zliczamy wartość zebranych przez każdego monet, zaznaczamy stany na torze i – ciach – eliminujemy najsłabszego w tej materii gracza z dalszego podliczania. Następnie sprawdźmy wpływy – tutaj zliczamy wartości punktowe regionów za pierwsze i drugie miejsce, zgodnie z liczbą obecnych w regionach bardów, każdego z graczy. Po przeliczeniu ponownie oznaczamy to na torach i znów jeden z graczy odpada. Finalnie porównujemy ile pięter gildii magów każdy z pozostałych na placu boju Idrakisów ufundował, i ponownie notujemy wynik, określając tym samym zwycięzcę. Tak skonstruowany system punktowania wymaga od graczy ciągłego wyścigu w każdej z wskazanych dziedzin, notowania w pamięci możliwości konkretnych przeciwników, blokowania  niezbędnych im jednostek itd. Co więcej wpływa również na regrywalność, w różnym stopniu akcentując poszczególne elementy w czasie konkretnych partii.

Takich czterech, jak nas trzech…

Nim zakończymy spotkanie z zasadami Xidit, należy nadmienić, że zwiedzanie tej krainy najprzyjemniej wypada w wariancie 4-5 osobowym. Wtedy to mamy możliwość poczucia pełni tego, czym jest opisywany tytuł, jednak i planszówkowe trio znajdzie tu coś dla siebie. W tym ostatnim układzie do gry wprowadzony jest również gracz wirtualny, lecz tu – w przeciwieństwie do wielu innych gier – zostało to zrobione zaskakująco porządnie, czyniąc z „ducha” dodatkowe narzędzie, którego możemy użyć przeciwko pozostałym graczom. Gracz wirtualny to nic innego jak plansza zawierająca trzy tory, odpowiadające tym dotyczącym końcowej punktacji. Na każdym z nich oznaczana jest pewna wartość startowa, którą w czasie partii modyfikują gracze – po jednym punkcie na dowolnym z torów, za każdym razem gdy pokonywane jest zagrożenie. W ten sposób wartości rosną, czyniąc z „czwartego gracza” kolejnego przeciwnika, którego musimy prześcignąć w momencie końcowej punktacji, a który może wyeliminować nas jak każdy inny zawodnik. Proste i całkiem udane rozwiązanie, które pozwala „spróbować” gry bez znaczącego uczucia obcowania z półproduktem.

Na baśniowych traktach

„Królestwo Xidit jest największą krainą na kontynencie Bel’Liz. Królestwo jest rządzone przez Izbę Lordów i Radę
Arkańską i dzieli się na dziewięć Regionów, w których znajduje się dwadzieścia jeden dużych Miast.”
– Geohistoria Królestwa Xidit, Irame, Rozdział 56 –

Lords of Xidit to jedna z tych gier, o których wykonaniu nie ma sensu pisać zbyt wiele, gdyż wszystko wydają się przekazywać nam fotografie. Gra jest wydana na poziomie tytułów spod szyldu QueenGames, mamy więc do czynienia z jakością najwyższej próby. Bardzo gruba lakierowana plansza, prześliczne, kolorowe i (jak ns wymiary) bogate w detale figurki, solidne i pełne kolorów żetony oraz dobrze wykonane elementy wież magów. Do tego odpowiednio przemyślane zaczepy tak ważnego punktu zestawu, jakim są plansze planowania.

Elementów jest tak wiele, iż z trudem mieszczą się w przewidzianej wyprasce, która również prezentuje się świetnie, ba nawet pudełko po rozpakowaniu okazuje się być zadrukowane grafiką również na odwrocie. Jak gdyby tego było mało w zestawie znajdziemy klimatyczną mapkę całej krainy Xidit oraz bonusowe karty do Seasons. Słowem wszystko wypada fantastycznie. Chyba tylko tekturowe znaczniki Idrakisów oraz przewracające się parawaniki odstają tu nieco od reszty? Być może jest to jednak tylko moje drobne narzekanie rozpieszczonego gracza.

Najpierw planuj potem zwiedzaj

„Po 12 długich latach walki, Mroczny Pan Południa zniknął tak nagle jak się pojawił. Idrakisowie otrzymali wezwanie powrotu do domów i zakończyli swoją podróż po nowo odzyskanych ziemiach królestwa. Miejscowe stworzenia odzyskały zaś zmysły i powróciły do swojego poprzedniego życia na wsi lub na służbę u czarnoksiężników. Ale historia
jest okrutną panią i z wszystkich Idrakisów tylko jeden został zapamiętany po dziś dzień – Wybawca, najzacniejszy z obrońców Xidit. A co do Pana Południa… jeśli trapią Cię pytania Jak, Kto i Dlaczego – to musisz posłuchać zupełnie innej historii… „
– Kroniki Zapomnianego Pana, Pykatrix, Epilog, Część I –

Lords of Xidit zaskakuje – to pewne. Nieczęsto spotyka się tytuły o tak oryginalnej mechanice, które przy tym nie zdążyły się specjalnie zestarzeć w ciągu tak długiego czasu od swojej premiery (biorąc pod uwagę, że najnowsza gra wydawnictwa Rebel to podrasowana Himalaya). Oczywiście oryginalność sama w sobie o niczym nie świadczy – na pęczki mamy przykładów oryginalnych, koncertowo spapranych tytułów. Na szczęście Xidit do tej ostatniej grupy nie należy.

Jest to z pewnością gra specyficzna – zdecydowanie nie dla każdego. Zasiadając do partii musicie pogodzić się z tym, iż przez 80% czasu wasze informacje o przeciwnikach będą mocno ograniczone, a stan punktów będziecie zmuszeni notować jedynie w pamięci. Co więcej nawet mając to na uwadze, któryś z współgraczy może zaskoczyć Was „nieracjonalnym” zagraniem, które zupełnie zburzy plan danej rundy. Jest to na stałe wpisane w rozgrywkę i albo zaakceptujemy, a może i polubimy ów unikatowy charakter, albo z marszu uznamy grę za „losową” i nie warta dalszej uwagi.

Sam mogę zaliczyć się do pierwszej grupy co przyznaję z pewną ulgą, gdyż bardzo obawiałem się rozczarowania opisywanym tytułem – na szczęście zmiany w stosunku do Himalayi są na tyle istotne, że niegdysiejsza losowość ustępuje tu raczej miejsca intensywnie taktycznemu stylowi gry. Co może wydawać się dziwne – tytuł ten jest banalny w tłumaczeniu, a załapanie zasad wymaga dosłownie 10 minut. Kontrastuje to nieco z pokaźną instrukcją, w której każda czynność rozwałkowana jest na kilku stronach… Cóż taka specyfika gry – trudniej opisać – niż opowiedzieć. Myślę, że po 1-2 partiach nie będziecie odczuwać potrzeby zaglądania do zasad. Sam klimat gry – mocno akcentowany w wspomnianej instrukcji – chociaż podczas partii nienachalny nie kłóci się z zasadami, co pozwala cieszyć się bajeczną oprawą bez uczucia sztuczności.

Koniec końców musicie odpowiedzieć sobie na pytanie, czy w swojej kolekcji potrzebujecie łatwej w tłumaczeniu, pozbawionej bezpośredniej interakcji gry, opartej głównie na ciągłym przewidywaniu, planowaniu i taktycznych zagrywkach? Jeżeli tak kraina Xidit stoi przed Wami otworem, a jej bohaterowie oczekują rozkazów!

  • WYKONANIE: 9,5/10

    + wysoka jakość elementów

    + sympatyczne, dobrze wykonane figurki

    + pasujące do tematu grafiki

    +/- „brakuje” figurek Idrakisów

    – parawaniki łatwo się przewracają

  • MECHANIKA: 7,5/10

    + proste w tłumaczeniu zasady

    + ciekawe podejście do znanych mechanik

    + brak wyraźnych przestojów, płynność rozgrywki

    + emocjonujące planowanie

    + nienachalny, lecz odpowiednio dobrany do zasad temat

    +/- ograniczona regrywalność (to nie tytuł do codziennego grania)

    +/- wariant 3-osobowy grywalny, lecz inny niż pozostałe

    – dla niektórych zbyt nieprzewidywalna, a przez to „losowa” rozgrywka

  • OCENA: 7,5**/10

    Lords of Xidit to nietypowa i sprawnie działająca gra planszowa, która bogactwem wydania zawstydziłaby nie jeden tytuł zza oceanu. Jeżeli taktyka i intuicja nie są Ci obce – czym prędzej ruszaj na ratunek królestwu Xidit.

    ** osoby mniej zaznajomione z planszówkami spokojnie mogą dodać sobie 0,5 do oceny.

Dziękujemy wydawnictwu REBEL.pl za przekazanie gry do recenzji. 

*wszystkie cytaty pochodzą z polskiej wersji instrukcji do gry.

0 Udostępnień
Tagi: Libellud, Lords of Xidit, Rebel.pl, Régis Bonnessée
https://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2014/10/DSC_2867.jpg 1278 1980 Adam Słowiński, Iwona Weber http://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2022/05/znadplanszy-pelnapara-2.png Adam Słowiński, Iwona Weber2014-10-24 19:00:462021-01-16 19:14:45W krainie Xidit #1: Lords of Xidit – Zaprogramowana baśń
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
ZWYCIĘZCY: Gwiazdka z Pełną Parą – Edycja 2015
Do plecaka #17: Szmal – Karciane porachunki Donalda X.
Panteon na planszy #5: Elizjum – Gdy temat udaje Greka
Herosi – kto szybszy, ten (zazwyczaj) lepszy!
ROZWIĄZANIE KONKURSU „Planszówkowa kronika kryminalna”
Świąteczny poradnik prezentowy PełnejPary
KONKURS „Planszówkowa kronika kryminalna”
Pełną parą #4 (ESSEN?, Detektyw, Altiplano, Potwory w NY, Coimbra, Troyes)
https://www.facebook.com/ZnadPlanszyPelnaparahttps://www.youtube.com/c/ZnadPlanszyPełnąparą/http://boardgamegeek.com/user/pan_satyroshttp://pelnapara.znadplanszy.pl/kontakt/


Adam Słowiński & Iwona Weber Słowińska

Od lat tworzymy zgraną parę, po uszy zakochaną w nowoczesnych grach planszowych i karcianych. Nasza przygoda zaczęła się od wspólnego zainteresowania prozą i osobą mistrza Lovecrafta. To dzięki pokrętnym zasadom Horroru w Arkham trafiliśmy na planszówkowe fora i portale. Dziś większość wolnego czasu poświęcamy na odkrywanie nowych, interesujących mechanicznie gier, studiowanie instrukcji i wertowanie newsów z planszowego świata. Z pomocą platformy ZnadPlanszy mamy zamiar dzielić się z Wami naszymi przemyśleniami, opiniami, a przede wszystkim pasją.

Pełną parą


  • YouTube

    Nasz kanał YouTube

  • Spotify

    Nasz podcast w Spotify

  • iTunes

    Nasz podcast w iTunes

  • RSS

    RSS do podcastu


Naszych gier pilnują

Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardz Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardziej wyczekiwanych przez nas gier w całej planszowej przygodzie, niespełnione obietnice, 5 lat liczenia na poprawki i nareszcie jest – Massive Darkness 2, a wraz z nim patronat medialny oraz ostatni odcinek naszego podcastu 🎙️👫👋

Jak zwykle znajdziecie nas na YouTube, Spotify i w większości Apek 😊

#massivedarkness #patronat #podcast #cmon #portalgames #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
"Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" #mass "Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" 
#massivedarkness #portalgames #cmon #gryplanszowe #boardgames #patronatmedialny #pelnapara #podcast
Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy k Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy kończąc ogrywanie Massive Darkness 2 🔥 
Recenzję, która będzie zarazem pożegnalnym materiałem Pełnej pary (na czas bliżej nieokreślony), nagramy w ten weekend 🎙️ 

Do usłyszenia! 👋 👫 🦔

#dziengierplanszowych #massivedarkness #patronat #portalgames #cmon #podcast #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Wam o jeszcze jednym, dość Massywnym tytule... 😈👼

... który objęliśmy patronatem 🔥
 (to chyba trochę "spoiler" 🤔😅)

Fani Diablo III - szykujcie portfele, przedsprzedaż już trwa! 💸

#massivedarkness #cmon #portalgames #pelnapara #patronatmedialny #gryplanszowe #boardgames #podcast
Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pog Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pogodowe nie marnujemy czasu 🦔 ⚔️ 😅

#muduko #sporobor #pelnapara #urlop #prague #dongiovannihotel #grykarciane #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy wa 🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy walizki na urlop 🙈 ale, ale - patronat rządzi się swoimi prawami, zatem pierwszą partię w polskiej wersji... rozegramy w Czechach 😅

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w kolejnym odcinku podcastu - spieszymy z odpowiedzią :) Będzie to 🐘 Ark Nova 🐒 którego polskie wydanie (przygotowane przez @portalgamespl) objęliśmy patronatem medialnym 🥰

Materiał nagramy po powrocie z urlopu, na który zabieramy jeden z pierwszych, finalnych egzemplarzy gry 🤩 Dzięki temu planszowe zwierzaki odwiedzą swoich kolegów z praskiego ZOO 😊

PS. Grę możecie zamówić np w @3trolle.pl 👍

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy #podcast
9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida 9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida Meiera, na kolejną inkarnację jej najwierniejszego, planszowego odpowiednika - ⚔️ Clash of Cultures ⚔️.

Czy jednak odświeżona edycja tego ameri-klasyka prezentuje się dziś równie okazale, co w latach swej świetności? 

A może uchyliwszy wieko okazałego "sarkofagu", w jaki spakowano nowe wydanie, odkryjemy jedynie podsuszoną mumię? 😱

Między innymi o tym opowiadamy w naszej audioRECENZJI 🎙️ 👫

Do posłuchania na YouTube, Spotify i iTunes 🎧

#clashofcultures #portalgames #wizkids #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #sidmeierscivilization #boardgamegeek #boardgames #podcast
Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądo Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądowało Origins: Pierwsi Budowniczowie aka Ancient Aliens: The Game 😅 

Erich von Däniken z pewnością byłby dumny z doboru tematyki, niemniej w praktyce tyle jej w grze, ile prawdy w publikacjach słynnego szwajcara ;) Ba, zaryzykujemy stwierdzenie, że spośród wszystkich poznanych przez nas gier Adama Kwapińskiego, tej zdecydowanie najbliżej do kategorii, którą zwykliśmy nazywać "średnio ciężkim euro o niczym"...

Pretekstowa tematyka nie oznacza bynajmniej, że w Origins nie znajdziemy ciekawych pomysłów, a kolejne rozgrywki nie dostarczą chwil przyjemnego kombinowania - o to możecie być spokojni 👍

Optymalizacja ograniczonych zasobów, perfekcyjne zamykanie dzielnic, próba zaplanowania "żywota" naszych kościanych robotników, rywalizacja na torach świątyń i zdobywanie kontroli nad znakami zodiaku - to wszystko działa tu co najmniej dobrze, a czasem budzi nawet nieco emocji (szczególnie, gdy nagle "cena" akcji rośnie, lub przeciwnik podbiera upatrzony przez nas kafelek). 

Niemniej nas takie tytuły już chyba zwyczajnie nie bawią na tyle, by zagwarantować sobie stałe miejsce w kolekcji 🤷 Zbyt mocno to wszystko arbitralne, mechanikom daleko do naturalnego i płynnego układania się w głowie, a wspomniana suchość nie pomaga w przypominaniu ich sobie po dłuższej przerwie.

Nieco więcej o grze opowiemy w kolejnym odcinku podcastu, który pojawi się niebawem :)

#origins #rebelpl #podcast #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames
Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i R Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i RFTG? 🚀 Przekonacie się słuchając nowego odcinka naszego podcastu 🎧

#terraformacjamarsa #terraformingmars #podcast #pelnapara #znadplanszy #rebelpl #boardgamegeek #boardgames #gryplanszowe #grykarciane #terraformingmars
Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskie Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskiego "Mars 2222":

"Reprezentacja Marsa zostaje zdyskwalifikowana z powodu wykrycia w organizmie zawodnika E. Aresa, wysokiego stężenia niedozwolonych substancji z rodziny RftG".

(Innymi słowy - starsza siostra (TM) i brat (RftG) "Ekspedycji Ares" zdecydowanie lepsze 😅 )

#terraformacjamarsa #ekspedycjaares #rebelpl #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #terraformingmars
❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️ (czy jakoś tak ❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️
(czy jakoś tak 😅)

#rebelpl #pandemic #worldofwarcraft #blizzard #wrathofthelichking #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #znadplanszy #pelnapara #podcast
Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalco Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalcon, a tymczasem u Pełnej pary remanent 😫 📦

Wraz z nowym rokiem w życie wprowadzamy kilka "postanowień", wśród których jednym z najważniejszych jest odchudzenie kolekcji 💪 (w tym jak na zdjęciu, ze zbędnych pudełek dodatków).

Pierwsza, najbardziej oczywista partia makulatury trafiła dziś na śmietnik 🚮 

Szafy, regały i podłoga odetchnęły z ulgą 😌 ale do ideału wciąż bardzo daleko 😥 
Przed nami jeszcze sporo pracy, sprzedaży i trudnych decyzji, a wszystko po to, by finalnie móc powiedzieć "GRAM" (a nie tylko "MAM") ☺️

A, no i jak widzicie - żyjemy ;) Być może jeszcze w styczniu usłyszymy się w kolejnym odcinku podcastu, ale o czym będzie? Tego sami jeszcze nie wiemy 🤷

PS. Portalconowe zapowiedzi pewnie zdążyliście już zobaczyć na każdym możliwym fanpageu, więc póki co napiszemy tylko - "well done Mr. Prezes, well done" 🤓👍

/edit.
📦 jeśli pojawią się kolejne boxy - zamiast z marszu wyrzucać, damy Wam możliwość ich odbioru :)
♻️ plastik z fotki został później odpowiednio posegregowany 👍

#remanent #backtothegym #pelnapara #portalcon #gryplanszowe #boardgames #podcast #porządki #zaduzogier
Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czeko Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czekoladki 🍫 Wraz z @nasza_ksiegarnia_gry dbamy o to, by grudniowym rozgrywkom towarzyszył odpowiedni nastrój 🥰
#naszaksięgarniagry #wesolychswiat #pelnapara #podcast #gryplanszowe #znadplanszy #merrychristmas #boardgames
Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu wł Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu właśnie wylądował Poradnik prezentowy 👫 🎁

Sezon świąteczny rozpoczęty! 🎅🏻

W kolejnej, 8 już edycji naszego poradnika, dłuugo opowiadamy o 30 tytułach wydanych w Polsce przez: @albipolska @factoryofideas
@egmont_polska @galeforcenineofficial @galaktagames @lacertapl @luckyduckgamespl @nasza_ksiegarnia_gry @ogry_games @portalgamespl
@ravensburgerglobal @rebel_pl

Mamy nadzieję, że wśród polecanek znajdziecie coś, co zagości pod choinką 🎄🎁

Poradnik znajdziecie na Youtube, Spotify i w apkach podcastowych 🎧

#poradnikprezentowy #pelnapara #znadplanszy #albipolska #galakta #luckyduckgames #naszaksiegarniagry #ogrygames #portalgames #ravensburger #rebelpl #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #bożenarodzenie #christmas #prezent
Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwul Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwulsjach na mokrej podłodze, kopcący ogarek i krew, wszędzie krew... 
Nagle światło, kolejny raz budzę się z tego samego koszmaru [...]

Od niechcenia zaglądam do skrzynki. Robię to raz na kilka dni, nie licząc na nic poza rachunkami i ofertą kupna mieszkania. 

- A to ciekawe - szara koperta? Od kogo? ✉️

Policja?! Przesłuchanie?! Zabójstwo?! 🩸 

- A może to nie był tylko sen?! ... 😱

A może to 100 lat doświadczenia w marketingu i tworzeniu niesamowitych historii? 😅

Oj, w takiej akcji promocyjnej dawno nie uczestniczyliśmy! 🤩

Za chwile grozy dziękujemy wydawnictwu @nasza_ksiegarnia_gry gratulując Jubileuszu 🥳 i z niecierpliwością oczekując premiery "Niepożądanych gości" 🕵️‍♂️🕵️‍♀️

#naszaksiegarnia #jubileusz #100lat #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #unusualsuspects #niepożądanigoście #naszaksięgarniagry
Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - najwyższy czas zabrać się za przygotowania do kolejnej edycji Poradnika Prezentowego! 🎅 🎁

Wybraliśmy dla Was ponad 20 tytułów, które ukazały się w Polsce w ciągu ostatnich 12 miesięcy, by jak zwykle zaprezentować je Pełną parą w 7 kategoriach 🤓👍

Do usłyszenia pod koniec miesiąca! 👩🏻‍🤝‍👨🏼🎙️

#poradnikprezentowy #pelnapara #corazblizejswieta #znadplanszy #boardgames #gryplanszowe #boardgamegeek #christmas
📣 Uwaga 📣 Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgund 📣 Uwaga 📣

Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgundii!

Autor ten sam,
Wygląd ten sam,
Tytuł prawie ten sam...

Ale to nie są Zamki Burgundii!

To zupa jest z brukselek! 

tzn. to zamki są Toskanii! 😅

Recenzja tej dość zaskakującej gry Stefana Felda w najnowszym odcinku podcastu 🎙️

#rebelpl #znadplanszy #pelnapara #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #zamkitoskanii #castlesoftuscany #stefanfeld
⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfo ⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfolio @portalgamespl któremu przyglądamy się w najnowszym odcinku podcastu🎙️

Czy wojaże zachłannych wikingów przypadły nam do gustu? Sprawdźcie sami! 🎧 😊

#pelnapara #znadplanszy #portalgames #reaversofmidgard #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek
W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak suc W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak sucha jest Praga Caput Regni (@portalgamespl), poprzedzając to dogłębnym zbadaniem tematu 🏰 🍺 🇨🇿

To już chyba tzw. "Method reviewing" 😂

#portalgames #pragacaputregni #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #praga #praha #czechrepublic
Obserwuj na Instagramie

NAJNOWSZE KOMENTARZE

  • Pamięć, uwaga, zmysły – zapamiętywanie « Notatki z(a)planszowanego Pingwina - Faras – planszówkowa archeologia
  • pelnaparaZnadPlanszy - Istanbul – Biegając między straganami
  • Dawid - Istanbul – Biegając między straganami
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)

NAJNOWSZE WPISY

  • Massive Darkness 2 + Heavenfall [audioRECENZJA]19 października 2022 - 22:57
  • Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska [audioRECENZJA]11 maja 2022 - 19:54
  • Origins: Pierwsi Budowniczowie [audioRECENZJA]7 kwietnia 2022 - 14:27
  • REBELowe „crossovery” [Ekspedycja Ares, Wrath of the Lich King]17 lutego 2022 - 07:00
  • Koniec przerwy… czyli co/czy dalej? [odcinek specjalny]16 lutego 2022 - 07:00
  • Świąteczny poradnik prezentowy Pełnej Pary – Edycja 20211 grudnia 2021 - 05:30
  • Express EUROpa [Praga Caput Regni, Aqua Garden, Reavers of Midgard, Glen More II, Zamki Toskanii]12 listopada 2021 - 08:00
  • Czerwona Katedra [audioRECENZJA]20 września 2021 - 17:00
  • Sezon na Kaczki #1: Na tropie Przeznaczenia3 września 2021 - 13:00
  • Rozstrzygnięcie konkursu „Moja pierwsza Zombikalipsa”7 lipca 2021 - 15:59

Kategorie

  • Blog
  • Cykle
  • Dodatki do gier
  • Felietony
  • Gry ameri
  • Gry euro
  • Gry imprezowe
  • Gry jednoosobowe
  • Gry karciane
  • Gry kooperacyjne
  • Gry LCG
  • Gry logiczne
  • Gry przygodowe
  • Gry rodzinne
  • Gry strategiczne
  • Konkurs
  • Łamigłówki
  • Podcast
  • Recenzja
  • Rozmaitości
  • Summoner Wars
  • Summoner Wars – Konkursy
  • Summoner Wars – Recenzje
  • Summoner Wars – Wieści
  • Wideorecenzje

Pages

  • Kontakt
  • Podcast
  • Summoner Wars
  • Współpraca
  • Recenzje
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Wieści
  • Konkursy
  • Rozmaitości
  • Konkursy

Archiwa

  • październik 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • grudzień 2021 (1)
  • listopad 2021 (1)
  • wrzesień 2021 (2)
  • lipiec 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (2)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (2)
  • październik 2020 (2)
  • wrzesień 2020 (4)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (2)
  • maj 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (3)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (2)
  • wrzesień 2019 (3)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (3)
  • maj 2019 (2)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (5)
  • luty 2019 (3)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (1)
  • wrzesień 2018 (1)
  • sierpień 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (3)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (3)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (1)
  • październik 2016 (2)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • maj 2016 (5)
  • kwiecień 2016 (2)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (1)
  • maj 2015 (3)
  • kwiecień 2015 (4)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (6)
  • styczeń 2015 (5)
  • grudzień 2014 (7)
  • listopad 2014 (5)
  • październik 2014 (7)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (5)
  • lipiec 2014 (13)
  • czerwiec 2014 (5)
  • maj 2014 (4)
  • kwiecień 2014 (1)
  • luty 2014 (2)
  • styczeń 2014 (3)
  • grudzień 2013 (6)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (4)
  • sierpień 2013 (3)
  • lipiec 2013 (7)
  • czerwiec 2013 (8)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Pełną parą | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Maskarada: Rozszerzenie – Nowi goście Link to: Maskarada: Rozszerzenie – Nowi goście Maskarada: Rozszerzenie – Nowi goście Link to: Small World – Wielki konflikt w Małym Świecie Link to: Small World – Wielki konflikt w Małym Świecie Small World – Wielki konflikt w Małym Świecie
Scroll to top Scroll to top Scroll to top