• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Pełną parą
  • Podcast
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Współpraca
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

7 Cudów Świata: Pojedynek – małe cuda, wielkie zmiany!

14 lutego 2016/1 Comment/w Blog, Gry karciane, Recenzja/Autor Adam Słowiński, Iwona Weber

Do niedawna, każda gra trafiająca do naszej kolekcji, nim zdążyła zagrzać sobie miejsce na półce, musiała wpierw zaliczyć jeden ostateczny test – udowodnić, że nadaje się do rozgrywek dwuosobowych. I chociaż dziś szansa na trzy lub nawet czteroosobowe partie nieco dla nas wzrosła, to jednak skalowanie nadal jest jednym z najważniejszych czynników decydujących o zakupie lub przyjęciu gry do recenzji. Wydaje się, że również autorzy i wydawcy zauważyli popyt na solidne dwuosobówki, co od jakiegoś czasu skutkuje premierami kolejnych, nierzadko świetnych tytułów. Za osobną tendencję można uznać tworzenie zminiaturyzowanych edycji wielkich hitów, jak dwuosobowa Agricola, Le havre, czy debiutujący na tegorocznych targach w Essen, 7 Cudów Świata: Pojedynek.

Z serią 7 Cudów długo mieliśmy drobny problem. Mimo posiadania wszystkich dodatków, do w pełni satysfakcjonujących rozgrywek mogliśmy zsiąść raz na kilka miesięcy. Cóż, w tym przypadku możemy mieć żal wyłącznie do siebie, gdyż doskonale wiedzieliśmy, że jest to tytuł, który skrojono przede wszystkim pod rozgrywki wieloosobowe. Nie mniej – od czasu do czasu – sięgaliśmy po nieco sztuczny, lecz nadal całkiem grywalny wariant dwuosobowy, by przynajmniej w pewnym stopniu móc cieszyć się fantastyczną oprawa i lekkością dzieła Antoine Bauzy. Zważywszy na tę sytuację, wyobrażacie sobie z jak wielką ekscytacją, oczekiwaliśmy partii w oficjalną, dwuosobową edycję pierwszego laureata Kennerspiel des Jahres.

Antyczna rodzina w komplecie.

Podobnie, lecz zupełnie inaczej

Zasiadając do Pojedynku bardzo liczyliśmy na to, że mimo przeprojektowania zasad pod rozgrywki dwuosobowe, ogólny rys mechaniki będzie odpowiadał założeniom oryginału. Nasze życzenia były w pełni uzasadnione, gdyż nawet karty i cuda, choć znacznie mniejsze, dzielą z starszym bratem szatę graficzną (chociaż grafiki mamy zupełnie inne!) oraz ogólny układ symboli. Słowem mieliśmy powody sądzić, że i tym razem mniejsza wersja utrzyma na swych barkach ducha pierwowzoru. Oczywiście dziś wiemy już „czy”, a jeśli tak, to na ile, ta skomplikowana operacja się udała i to właśnie tymi wrażeniami chcemy się z Wami podzielić.

7 Cudów: Pojedynek to od strony tematu – w największym uproszczeniu – krótka historia rywalizacji dwóch starożytnych miast, na drodze ku wielkości. W czasie rozgrywki, toczącej się przez trzy kolejne epoki, nasze szare i niczym nie wyróżniające się „Nijakopolis” rozwiną się w potężne metropolie, których kształt zależeć będzie wyłącznie od naszych decyzji. Wedle uznania możemy częściowo skupić się na sile militarnej, handlu, kulturze lub nauce, nie zapominając przy tym, o realizacji wielkich projektów architektonicznych, które przyniosą nam wieczną chwałę. Tyle w kwestii tematu, pamiętajcie jednak, że mimo naprawdę fantastycznych grafik, mało kto – podczas trwającej około 30 minut zabawy – odczuje ów klimat rozbudowy cywilizacji. Całość – choć nie kłuje w oczy naciąganymi rozwiązaniami – koncentruje się bardziej wokół dumania nad kosztem kolejnych akcji, niźli przewodzeniu faktycznym metropoliom. Fakt ten podajemy wyłącznie informacyjnie, gdyż sama mechanika sprawdza się naprawdę fantastycznie – o czym postaramy się przekonać Was niżej.

Wielkie innowacje, czyli kilka słów o zasadach dociągu

Pojedynek – podobnie do poprzednika – jest grą w całości opartą na kartach, wszystkie działania realizujemy poprzez ich dobieranie, a następnie zagrywanie na jeden z kilku możliwych sposobów. Kto ma za sobą partie klasycznych 7 Cudów, ten doskonale pamięta, że to właśnie sposób dystrybucji kart podczas rozgrywki stanowił największą bolączkę wariantu dwuosobowego. Nic zatem dziwnego, że tutaj autor zdecydował się na krótkie cięcie, całkowicie rugując przekazywanie kart pomiędzy grającymi, na rzecz rozwiązania nietypowego i świeżego, nie tylko w obrębie serii, ale i dla karcianek w ogóle.

Wspomnianą innowacją jest rezygnacja ze standardowego dociągu kart z talii, na rzecz układów przygotowywanych przed każdą z trzech epok. Spójrzcie na zdjęcia wyżej – karty dobieramy po jednej, w naprzemiennych turach, począwszy od tych u dołu – całkowicie odkrytych. Jak nie trudno się domyśleć, dobieranie w odpowiedniej kolejności ma tu dodatkowy walor taktyczny, czasami warto wstrzymać się przed zdobyciem upatrzonego wzoru tylko po to, by nie otworzyć przeciwnikowi drogi do kart istotnych dla niego. Ułożenie kart w naprzemiennych rzędach, z których część spoczywa awersem ku gorze, zaś pozostałe wymagają odkrycia samemu, dodatkowo plasuje wymiar zabawy gdzieś między nutką losowości, a możliwością planowani o kilka ruchów naprzód. Jest to również podstawowe źródło regrywalności recenzowanego tytułu, bowiem prócz losowego rozkładania kart, przed każdą partią niewielką ich część odkładamy do pudełka, co czyni dostępną pulę, nieco bardziej nieprzewidywalną, ograniczając stosowanie tych samych kombinacji.

W czasie zabawy układ będzie sukcesywnie „nadgryzany”.

Wszystkie wykorzystywane w grze karty dzielą się na dwa podstawowe typy: Budowle oraz Cuda. Te pierwsze dobierane naprzemiennie w czasie partii, stanowią główny motor rozgrywki, drugie zaś otrzymujemy lub draftujemy przed jej rozpoczęciem, by później móc zająć się ich „budową”. Każdy z graczy zaczyna zabawę z czterema projektami cudów, które po wcieleniu w życie owocują zarówno punktami, jak i doraźna pomocą dla posiadacza. By jednak jakikolwiek cud wybudować musimy wpierw, dość solidnie, rozwinąć możliwości naszego miasta, poprzez zapełnieni go budowlami. Przyjrzyjmy się zatem tymże kartom oraz sposobom ich zagrania.

Budowniczym być, czyli typy kart i ich zastosowanie

W swojej turze, dobrawszy kartę możemy wybudować ją w mieście i do końca gry korzystać z niesionych przez nią profitów; spieniężyć, by uzyskać złoto lub użyć jako fundament do wybudowania cudu. Podjęcie się jakiejkolwiek z trzech wymienionych akcji, automatycznie kończy naszą turę i oddaje ruch w ręce przeciwnika, by ten mógł stanąć przed analogicznym wyborem. W ten oto sposób rozgrywka toczy się do wyczerpania kart Budowli, to jest dobrania ostatniej karty z układu epoki trzeciej lub spełnienia przez któregoś z graczy jednego z warunków natychmiastowego zwycięstwa (o czym nieco niżej).

Sześć podstawowych typów kart oraz gildie.

Wśród dobieranych kart budowli możemy wyróżnić 7 typów, które dla ułatwienia różnią się od siebie kolorem. Są to, wyliczając za instrukcją:

  • Surowce (brązowe, produkują materiały),
  • Dobra (szare, produkują drogocenne materiały),
  • Budowle cywilne (niebieskie, są warte określoną liczbę punktów pod koniec gry),
  • Budowle naukowe (zielone, są warte określoną liczbę punktów oraz zapewniają symbole naukowe),
  • Budowle handlowe (żółte, dostarczają monety, produkują materiały, zmieniają ceny zakupu materiałów i czasem są warte określoną liczbę punktów),
  • Budowle militarne (czerwone, zwiększają siłę militarną gracza)
  • Gildie (fioletowe, pozwalają zdobyć punkty za spełnienie określonych warunków)

Najczęściej podejmowaną akcją, związaną z dobranymi kartami, będzie naturalnie wznoszenie budowli, pozwalające rozwijać się naszemu miastu. To z nim łączy się – podstawowy dla gry – mechanizm zależności miedzy kartami. Każda z budowli posiada swój koszt oraz generowany profit. Dla przykładu, chcąc wybudować Składowisko kamienia, będzie trzeba zainwestować weń jedną monetę, jednak dzięki temu znacznie łatwiej przyjdzie nam wznosić inne budowle, wymagające opłacenia kosztu w kamieniu. Oczywiście autor gry przewidział, że niemożliwym jest, by transakcje zawsze przebiegały w stosunku 1:1 między posiadanymi w mieście symbolami produkcji, a kosztem poszczególnych kart. Stąd też wprowadzono do gry złoto, które pozwala płacić za brakujące nam do kompletu symbole, umożliwiając budowę, a co za tym idzie dalszy rozwój. Tego typu dokupowanie nie jest pozbawione wad, gdyż im większy monopol na dane dobro posiada przeciwnik, tym wyższa staje się jego cena. Samo złoto jest zaś surowcem skończonym, więc co jakiś czas przyjdzie nam uzupełnić zapasy poświęcając dopiero co dobraną kartę (to jeden  typów akcji), dodatkowo modyfikując uzyskaną w ten sposób liczbę sztuk złota o stan posiadania żółtych kart. Jak widać zależności miedzy kartami są dość rozległe, a to tylko początek całej lawiny możliwości zamkniętych w tym niewielkim pudełeczku.

Część kart połączono łańcuchami „darmowej budowy”.

Spójrzmy raz jeszcze na wspomnianą kartę Składowiska kamienia. Widoczny w prawym górnym rogu biały symbol oznacza, że ta umożliwia darmową budowę innej, prawdopodobnie znajdującej się gdzieś w talii kolejnej epoki. Sprytne dobieranie kart z „darmową rozbudową” pozwala zatem oszczędzić sobie wydatków, a dodatkowo może zaskoczyć nieuważnego przeciwnika. To jednak nie koniec, wszak zdążyliśmy zaledwie wspomnieć o kartach produkcyjnych i liznąć tematu handlowych, a te prócz mnożenia zysków, same w sobie oferują liczne zniżki – przydatne np. podczas kupowania brakujących surowców. Jak widać, trzy dotychczas opisane kolory, zapewniają przede wszystkim środki produkcji i złoto, czas spojrzeć na pozostałe, bardziej bezpośrednio wpływające na szansę zwycięstwa w pojedynku.

Sposoby na wielki finał, czyli o warunkach zwycięstwa.

Kilka akapitów wyżej wspomniałem o warunkach uzyskania natychmiastowego zakończenia – tzw. Dominacji. Ta wiąże się z kartami nauki oraz militariów. Zbieranie pierwszych pozwala na uzyskanie żetonów postępu, te zaś znacząco wspierają obrane przez graczy strategie, oferując szereg zniżek i bonusów, a po uzyskaniu pełnego kompletu 6 symboli oddają w ręce zdobywcy laur zwycięstwa. Nie jest to może najbardziej prawdopodobna droga do dominacji, jednak żetony postępu są na tyle kuszące, by przynajmniej kilka razy sięgnąć po zielone karty. Inaczej ma się sprawa z siłą militarną, której poziom odmierza specjalny tor. Wszystkie z czerwonych kart mają jeden i ten sam efekt – zwiększają naszą siłę, przepychając plastikowy marker w kierunku miasta przeciwnika. Jak nie trudno się domyśleć, zwycięstwo osiągamy w momencie przekroczenia murów wrogiej metropolii, ale nawet i bez tego warto brać udział w wyścigu zbrojeń, gdyż ten sam w sobie owocuje zdobywaniem punktów.

… zaś oba te sposoby wspomaga nauka.

Oczywiście rozważni gracze, będą wzajemnie temperować swoje zapędy do uzyskania natychmiastowego zwycięstwa, stąd też autor przewidział również rozwiązanie klasyczne, oparte na zsumowanej liczbie punktów. Tutaj – prócz cudów, monet i żetonów – główną rolę odgrywają niebieskie karty budynków cywilnych oraz gildie, będące „kartami celów” opartych na osiągnięciach typu „najwięcej X”. Co ważne, wymogi gildii tyczą się dorobku któregokolwiek z graczy, niekoniecznie posiadacza karty, co odpowiednio wykorzystane, może pozbawić przeciwnika – nomen omen – karty przetargowej.

Cuda w 7 Cudach

W grze należącej do serii „7 Cudów Świata” nie mogło zabraknąć samych cudów, które tu pełnią rolę bonusów, zarówno punktowych, jak i zapewniających dodatkowe akcje lub środki produkcji. Cuda – wybierane w wyniku draftu – możemy budować wykorzystując dobraną w danej turze kartę budowli, w charakterze fundamentu. Koszt budowy jest nieco wyższy od standardowych budynków, lecz i efekt wzniesienia znacznie przewyższa możliwości kart podstawowych. Z wznoszeniem monumentów warto się pospieszyć, gdyż jedynie 7 z 8 przygotowanych faktycznie trafi do gry (jeden z graczy wybuduje 3, zaś drugi 4),

W każdej partii bierze udział 8 cudów, lecz powstanie zawsze jedynie tytułowe 7.

W pudełku znajdziemy komplet „podstawowych” siedmiu cudów świata starożytnego, a prócz nich takie budowle, jak Biblioteka Aleksandryjska, Circus Maximus, czy Pireus. Wybudowane podniosą siłę militarną właściciela, uzupełnią skarbiec, zapewnią stały dostęp do określonych surowców, a nawet pozwolą rozegrać dodatkową turę. Niestety zdolności kart niespecjalnie współgrają tu z reprezentowanym cudem, ale – tak jak wspomnieliśmy na początku – recenzowana gra nie stoi klimatem i trzeba to zaakceptować, by w pełni cieszyć się elegancką mechaniką.

Grafiki są obłędne, lecz raczej nie współgrają z działaniem.

Piękno antyku, rzecz o wykonaniu.

Skoro dotarliście aż tutaj, zapewne zdążyliście napatrzyć się już na zamieszczone w tekście zdjęcia. Sądzę, że te mówią wystarczająco wiele o kunszcie autora grafik. Barwne, pełne szczegółów ilustracje, pozwalają zapomnieć, że mechanika ma niewiele wspólnego z tematem budowy cywilizacji i w ten sposób bardzo pozytywnie wpływają na odbiór gry. Szczególnie cieszy nas rezygnacja z czarnych ramek wokół krawędzi kart, dzięki czemu grafiki zajmują całą ich powierzchnię. Również przygotowana ikonografia, już po 1-2 partiach, staje się na tyle intuicyjna, by nie było potrzeby sięgać do wyjaśnień w instrukcji. To między innymi za sprawą czytelności wszystkich elementów gra jest tak płynna.

O ile wizualnie gra prezentuje najwyższy możliwy poziom, tak już z wykonaniem jest pewien problem. Pudełko jest solidne, poręczne i wyposażone w pojemna wypraskę (mieści karty w koszulkach), żetony trwałe, podobnie plansza i znaczniki. Niestety element, o który w tego typu grze wypadałoby zadbać najbardziej zawodzi. Mowa oczywiście o kartach, które wydrukowano na bardzo cienkiej i giętkiej tekturze, skąpiąc przy tym na lakierze. Wszystko to sprawia, że te należą do najdelikatniejszych z jakimi mieliśmy do czynienia w naszej wieloletniej przygodzie z planszówkami. Nawet osobom zazwyczaj stroniącym od protektorów, tym razem gorąco polecamy zakup koszulek. W innym wypadku Wasze piękne grafiki prędko spotka los podobny do tytułowych 7 Cudów Świata.

Podsumowanie

Na początku recenzji podkreśliliśmy, że prócz dobrej gry, oczekujemy od Pojedynku – przynajmniej szkicowego – zachowania ducha oryginalnej serii. Ci którzy klasyczne 7 Cudów znają, zapewne w toku lektury sami dostrzegli szereg nawiązań – zarówno wizualnych, jak i czysto mechanicznych. Naturalnie wiele reguł związanych z interakcją miedzy grupą graczy, musiało zostać zmienionych lub całkowicie usuniętych, ale jednak nadal jest to pełnoprawny przedstawiciel uznanej serii. Typy kart ściśle się zazębiają, wraz z kolejnymi epokami rośnie koszt budowy, który nadal wyrażają niewyczerpywalne symbole zasobów, cuda budujemy tworząc fundamenty z kart, obecny jest mechanizm darmowej budowy następujących po sobie struktur, gildie wciąż pełnią rolę celów, zaś siła militarna niezmiennie funkcjonuje jako straszak i wzajemna przepychanki o punkty. Wszystkie wymienione mechanizmy, nawiązujące do oryginału, spaja ciekawy i innowacyjny sposób dystrybucji kart w obrębie poszczególnych epok, pozwalający na nietuzinkową „eksplorację talii”. Dawno żaden karciankowy patent tak pozytywnie nas nie zaskoczył.

Innowacja w praktyce.

Nie można jednak spoglądać na Pojedynek wyłącznie przez pryzmat wielkiego poprzednika, gdyż byłoby to krzywdzące dla tych wszystkich, którzy oczekują wyłącznie dobrej gry i niespecjalnie interesuje ich jej miejsce w znanej serii. Otóż i Was uspokajamy – najnowsze dwuosobówka Antoine Bauzy to kawał solidnej roboty o własnej, odrębnej tożsamości. Projekt równie przyjemny dla nowych w tematyce graczy, a co więcej bardzo przyjazny początkującym planszówkowiczów, z racji klarownego procesu uczenia zasad. Wraz z Iwoną zgodnie stwierdziliśmy, że pośród wielu niezaprzeczalnych zalet, Pojedynek błyszczy przede wszystkim regrywalnością. Ta, budowana za sprawą losowo tworzonych układów kart oraz draftu cudów, zapewni wiele niepowtarzalnych rozgrywek. Podobnie do Tycjana, rozegrawszy nie jedną partię, za każdym razem bawiliśmy się świetnie, odkrywając nowe możliwości zdobywania dóbr i punktów.

Nasz pozytywny stosunek do gry wynika również z uznania dla sprytnego połączenia elementów strategii z taktyką. Układy, z których dobieramy karty budowli, z jednej strony pozwalają nam zaplanować kilka ruchów naprzód, z drugiej zaś wymuszają stałą – taktyczną – kontrolę przeciwnika. Zadziwiające, jak wiele mikrodecyzji podejmujemy wybierając kolejne karty i decydując o ich przeznaczeniu.

Czas zasiąść do gry!

W tym miejscu zastanawiam się, czy jest jeszcze coś , co mógłbym napisać na temat nowych 7 Cudów, nie popadając przy tym w euforyczne „Kupujcie – póki nakład się nie skończył!”. Myślę, że już same gabaryty tekstu, a przypominam – wciąż mówimy o niewielkiej grze dwuosobowej – świadczą z jak interesującą pozycją mamy do czynienia. Autorowi udało się zachować elementy, za które polubiliśmy serię, jednocześnie eliminując wszystkie niedogodności jej wariantu dwuosobowego. Jeżeli zatem szukacie szybkiej, dynamicznej karcianki, która przykuje Was do stołu na wiele partii – zachwycając klarowną mechaniką i barwną oprawą – stańcie do Pojedynku.

  • WYKONANIE: 8+/10

    + piękne grafiki i brak ramek wokół kart

    + spójność stylu w obrębie serii

    + czytelna ikonografia

    + solidne elementy tekturowe

    + wypraska pomieści karty w koszulkach…

    – …które niestety, tym razem są niezbędne

  • MECHANIKA: 9/10

    + mechanika dobierania kart

    + liczne nawiązania do pierwowzoru

    + dynamiczna i szybka rozgrywka

    + wysoka regrywalność

    + przejrzyste zasady

    + mimo wielu możliwości, nieźle nadaje się dla początkujących

    +/- dość sucha mechanicznie

  • OCENA: 9/10

    Być może zabrzmi to niczym truizm, lecz tym razem istotnie mamy do czynienia z prawdziwym cudem świata gier dwuosobowych. Tytuł ten po stokroć udowadnia, że nawet najbardziej ograna seria może ponownie zachwycić, jeśli za jej rozwój odpowiada utalentowany projektant.

Dziękujemy wydawnictwu REBEL.pl za przekazanie polskiej edycji gry. 

0 Udostępnień
Tagi: 7 cudów Świata, 7 cudów Świata: Pojedynek, 7 Wonder, 7 Wonders: Duel, Antoine Bauza, Rebel.pl
https://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2016/02/DSC_4962.jpg 1333 1980 Adam Słowiński, Iwona Weber http://pelnapara.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/17/2022/05/znadplanszy-pelnapara-2.png Adam Słowiński, Iwona Weber2016-02-14 09:00:262021-01-16 19:14:067 Cudów Świata: Pojedynek – małe cuda, wielkie zmiany!
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
SHORT(y) #3: Space Alert – Kooperacja na kosmicznym poziomie
Do plecaka #15: Seria Story Cubes – siła wyobraźni
Pełną parą #15 (Court of the Dead, Drako, Ostatni Bastion, Zamek, Zewnętrzne Rubieże, Colony Wars)
Świąteczny poradnik prezentowy PełnejPary – Edycja 2019
Świąteczny poradnik prezentowy Pełnej Pary – Edycja 2021
KONKURS „Planszówkowe Walentynki
Pełną parą #16 (Black Rose Wars, Stworologia, Wyprawa do El Dorado, Tapestry, Root, Ostatnia godzina)
Yamatai – Euro-sushi na dworze Himiko
https://www.facebook.com/ZnadPlanszyPelnaparahttps://www.youtube.com/c/ZnadPlanszyPełnąparą/http://boardgamegeek.com/user/pan_satyroshttp://pelnapara.znadplanszy.pl/kontakt/


Adam Słowiński & Iwona Weber Słowińska

Od lat tworzymy zgraną parę, po uszy zakochaną w nowoczesnych grach planszowych i karcianych. Nasza przygoda zaczęła się od wspólnego zainteresowania prozą i osobą mistrza Lovecrafta. To dzięki pokrętnym zasadom Horroru w Arkham trafiliśmy na planszówkowe fora i portale. Dziś większość wolnego czasu poświęcamy na odkrywanie nowych, interesujących mechanicznie gier, studiowanie instrukcji i wertowanie newsów z planszowego świata. Z pomocą platformy ZnadPlanszy mamy zamiar dzielić się z Wami naszymi przemyśleniami, opiniami, a przede wszystkim pasją.

Pełną parą


  • YouTube

    Nasz kanał YouTube

  • Spotify

    Nasz podcast w Spotify

  • iTunes

    Nasz podcast w iTunes

  • RSS

    RSS do podcastu


Naszych gier pilnują

Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardz Pierwsze duże zamówienie na KSie, jedna z najbardziej wyczekiwanych przez nas gier w całej planszowej przygodzie, niespełnione obietnice, 5 lat liczenia na poprawki i nareszcie jest – Massive Darkness 2, a wraz z nim patronat medialny oraz ostatni odcinek naszego podcastu 🎙️👫👋

Jak zwykle znajdziecie nas na YouTube, Spotify i w większości Apek 😊

#massivedarkness #patronat #podcast #cmon #portalgames #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
"Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" #mass "Niebiosa zapłaczą płomiennymi łzami [...]" 
#massivedarkness #portalgames #cmon #gryplanszowe #boardgames #patronatmedialny #pelnapara #podcast
Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy k Tegoroczny 🎉 Dzień Gier Planszowych 🎉 świętujemy kończąc ogrywanie Massive Darkness 2 🔥 
Recenzję, która będzie zarazem pożegnalnym materiałem Pełnej pary (na czas bliżej nieokreślony), nagramy w ten weekend 🎙️ 

Do usłyszenia! 👋 👫 🦔

#dziengierplanszowych #massivedarkness #patronat #portalgames #cmon #podcast #gryplanszowe #boardgames #pelnapara
Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Nim zgasimy światło i zapadnie Ciemność, opowiemy Wam o jeszcze jednym, dość Massywnym tytule... 😈👼

... który objęliśmy patronatem 🔥
 (to chyba trochę "spoiler" 🤔😅)

Fani Diablo III - szykujcie portfele, przedsprzedaż już trwa! 💸

#massivedarkness #cmon #portalgames #pelnapara #patronatmedialny #gryplanszowe #boardgames #podcast
Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pog Dziś za oknem 🌧️ więc w oczekiwaniu na okienko pogodowe nie marnujemy czasu 🦔 ⚔️ 😅

#muduko #sporobor #pelnapara #urlop #prague #dongiovannihotel #grykarciane #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy wa 🐘 Ark Nova 🐒 już u nas, a tymczasem my pakujemy walizki na urlop 🙈 ale, ale - patronat rządzi się swoimi prawami, zatem pierwszą partię w polskiej wersji... rozegramy w Czechach 😅

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy
Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w Jeśli zastanawiacie się, jaki tytuł przedstawimy w kolejnym odcinku podcastu - spieszymy z odpowiedzią :) Będzie to 🐘 Ark Nova 🐒 którego polskie wydanie (przygotowane przez @portalgamespl) objęliśmy patronatem medialnym 🥰

Materiał nagramy po powrocie z urlopu, na który zabieramy jeden z pierwszych, finalnych egzemplarzy gry 🤩 Dzięki temu planszowe zwierzaki odwiedzą swoich kolegów z praskiego ZOO 😊

PS. Grę możecie zamówić np w @3trolle.pl 👍

#arknova #patronatmedialny #pelnapara #portalgames #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #znadplanszy #podcast
9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida 9 lat przyszło czekać miłośnikom cywilizacji Sida Meiera, na kolejną inkarnację jej najwierniejszego, planszowego odpowiednika - ⚔️ Clash of Cultures ⚔️.

Czy jednak odświeżona edycja tego ameri-klasyka prezentuje się dziś równie okazale, co w latach swej świetności? 

A może uchyliwszy wieko okazałego "sarkofagu", w jaki spakowano nowe wydanie, odkryjemy jedynie podsuszoną mumię? 😱

Między innymi o tym opowiadamy w naszej audioRECENZJI 🎙️ 👫

Do posłuchania na YouTube, Spotify i iTunes 🎧

#clashofcultures #portalgames #wizkids #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #sidmeierscivilization #boardgamegeek #boardgames #podcast
Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądo Dziś na stole (niczym na szczycie piramidy) wylądowało Origins: Pierwsi Budowniczowie aka Ancient Aliens: The Game 😅 

Erich von Däniken z pewnością byłby dumny z doboru tematyki, niemniej w praktyce tyle jej w grze, ile prawdy w publikacjach słynnego szwajcara ;) Ba, zaryzykujemy stwierdzenie, że spośród wszystkich poznanych przez nas gier Adama Kwapińskiego, tej zdecydowanie najbliżej do kategorii, którą zwykliśmy nazywać "średnio ciężkim euro o niczym"...

Pretekstowa tematyka nie oznacza bynajmniej, że w Origins nie znajdziemy ciekawych pomysłów, a kolejne rozgrywki nie dostarczą chwil przyjemnego kombinowania - o to możecie być spokojni 👍

Optymalizacja ograniczonych zasobów, perfekcyjne zamykanie dzielnic, próba zaplanowania "żywota" naszych kościanych robotników, rywalizacja na torach świątyń i zdobywanie kontroli nad znakami zodiaku - to wszystko działa tu co najmniej dobrze, a czasem budzi nawet nieco emocji (szczególnie, gdy nagle "cena" akcji rośnie, lub przeciwnik podbiera upatrzony przez nas kafelek). 

Niemniej nas takie tytuły już chyba zwyczajnie nie bawią na tyle, by zagwarantować sobie stałe miejsce w kolekcji 🤷 Zbyt mocno to wszystko arbitralne, mechanikom daleko do naturalnego i płynnego układania się w głowie, a wspomniana suchość nie pomaga w przypominaniu ich sobie po dłuższej przerwie.

Nieco więcej o grze opowiemy w kolejnym odcinku podcastu, który pojawi się niebawem :)

#origins #rebelpl #podcast #pelnapara #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames
Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i R Co wyszło z fuzji mechanik Terraformacji Marsa i RFTG? 🚀 Przekonacie się słuchając nowego odcinka naszego podcastu 🎧

#terraformacjamarsa #terraformingmars #podcast #pelnapara #znadplanszy #rebelpl #boardgamegeek #boardgames #gryplanszowe #grykarciane #terraformingmars
Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskie Stanowisko Międzyplanetarnego Komitetu Olimpijskiego "Mars 2222":

"Reprezentacja Marsa zostaje zdyskwalifikowana z powodu wykrycia w organizmie zawodnika E. Aresa, wysokiego stężenia niedozwolonych substancji z rodziny RftG".

(Innymi słowy - starsza siostra (TM) i brat (RftG) "Ekspedycji Ares" zdecydowanie lepsze 😅 )

#terraformacjamarsa #ekspedycjaares #rebelpl #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #terraformingmars
❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️ (czy jakoś tak ❄️ Na potęgę mrożonego czerepu! ❄️
(czy jakoś tak 😅)

#rebelpl #pandemic #worldofwarcraft #blizzard #wrathofthelichking #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #znadplanszy #pelnapara #podcast
Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalco Na chorzowskim stadionie w najlepsze trwa Portalcon, a tymczasem u Pełnej pary remanent 😫 📦

Wraz z nowym rokiem w życie wprowadzamy kilka "postanowień", wśród których jednym z najważniejszych jest odchudzenie kolekcji 💪 (w tym jak na zdjęciu, ze zbędnych pudełek dodatków).

Pierwsza, najbardziej oczywista partia makulatury trafiła dziś na śmietnik 🚮 

Szafy, regały i podłoga odetchnęły z ulgą 😌 ale do ideału wciąż bardzo daleko 😥 
Przed nami jeszcze sporo pracy, sprzedaży i trudnych decyzji, a wszystko po to, by finalnie móc powiedzieć "GRAM" (a nie tylko "MAM") ☺️

A, no i jak widzicie - żyjemy ;) Być może jeszcze w styczniu usłyszymy się w kolejnym odcinku podcastu, ale o czym będzie? Tego sami jeszcze nie wiemy 🤷

PS. Portalconowe zapowiedzi pewnie zdążyliście już zobaczyć na każdym możliwym fanpageu, więc póki co napiszemy tylko - "well done Mr. Prezes, well done" 🤓👍

/edit.
📦 jeśli pojawią się kolejne boxy - zamiast z marszu wyrzucać, damy Wam możliwość ich odbioru :)
♻️ plastik z fotki został później odpowiednio posegregowany 👍

#remanent #backtothegym #pelnapara #portalcon #gryplanszowe #boardgames #podcast #porządki #zaduzogier
Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czeko Życzenia w blasku choinki 🎄 gorące kakao ☕ i czekoladki 🍫 Wraz z @nasza_ksiegarnia_gry dbamy o to, by grudniowym rozgrywkom towarzyszył odpowiedni nastrój 🥰
#naszaksięgarniagry #wesolychswiat #pelnapara #podcast #gryplanszowe #znadplanszy #merrychristmas #boardgames
Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu wł Grudzień, za oknem pierwszy śnieg ❄️ a na blogu właśnie wylądował Poradnik prezentowy 👫 🎁

Sezon świąteczny rozpoczęty! 🎅🏻

W kolejnej, 8 już edycji naszego poradnika, dłuugo opowiadamy o 30 tytułach wydanych w Polsce przez: @albipolska @factoryofideas
@egmont_polska @galeforcenineofficial @galaktagames @lacertapl @luckyduckgamespl @nasza_ksiegarnia_gry @ogry_games @portalgamespl
@ravensburgerglobal @rebel_pl

Mamy nadzieję, że wśród polecanek znajdziecie coś, co zagości pod choinką 🎄🎁

Poradnik znajdziecie na Youtube, Spotify i w apkach podcastowych 🎧

#poradnikprezentowy #pelnapara #znadplanszy #albipolska #galakta #luckyduckgames #naszaksiegarniagry #ogrygames #portalgames #ravensburger #rebelpl #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek #bożenarodzenie #christmas #prezent
Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwul Rozbite akwarium, złota rybka trzepocząca w konwulsjach na mokrej podłodze, kopcący ogarek i krew, wszędzie krew... 
Nagle światło, kolejny raz budzę się z tego samego koszmaru [...]

Od niechcenia zaglądam do skrzynki. Robię to raz na kilka dni, nie licząc na nic poza rachunkami i ofertą kupna mieszkania. 

- A to ciekawe - szara koperta? Od kogo? ✉️

Policja?! Przesłuchanie?! Zabójstwo?! 🩸 

- A może to nie był tylko sen?! ... 😱

A może to 100 lat doświadczenia w marketingu i tworzeniu niesamowitych historii? 😅

Oj, w takiej akcji promocyjnej dawno nie uczestniczyliśmy! 🤩

Za chwile grozy dziękujemy wydawnictwu @nasza_ksiegarnia_gry gratulując Jubileuszu 🥳 i z niecierpliwością oczekując premiery "Niepożądanych gości" 🕵️‍♂️🕵️‍♀️

#naszaksiegarnia #jubileusz #100lat #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #unusualsuspects #niepożądanigoście #naszaksięgarniagry
Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - Druga połowa listopada może oznaczać tylko jedno - najwyższy czas zabrać się za przygotowania do kolejnej edycji Poradnika Prezentowego! 🎅 🎁

Wybraliśmy dla Was ponad 20 tytułów, które ukazały się w Polsce w ciągu ostatnich 12 miesięcy, by jak zwykle zaprezentować je Pełną parą w 7 kategoriach 🤓👍

Do usłyszenia pod koniec miesiąca! 👩🏻‍🤝‍👨🏼🎙️

#poradnikprezentowy #pelnapara #corazblizejswieta #znadplanszy #boardgames #gryplanszowe #boardgamegeek #christmas
📣 Uwaga 📣 Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgund 📣 Uwaga 📣

Ktoś rozprowadza fałszywe Zamki Burgundii!

Autor ten sam,
Wygląd ten sam,
Tytuł prawie ten sam...

Ale to nie są Zamki Burgundii!

To zupa jest z brukselek! 

tzn. to zamki są Toskanii! 😅

Recenzja tej dość zaskakującej gry Stefana Felda w najnowszym odcinku podcastu 🎙️

#rebelpl #znadplanszy #pelnapara #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #zamkitoskanii #castlesoftuscany #stefanfeld
⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfo ⚔️ Reavers of Midgard ⚔️ to kolejny tytuł z portfolio @portalgamespl któremu przyglądamy się w najnowszym odcinku podcastu🎙️

Czy wojaże zachłannych wikingów przypadły nam do gustu? Sprawdźcie sami! 🎧 😊

#pelnapara #znadplanszy #portalgames #reaversofmidgard #gryplanszowe #boardgames #boardgamegeek
W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak suc W ostatnim odcinku podcastu sprawdzaliśmy, jak sucha jest Praga Caput Regni (@portalgamespl), poprzedzając to dogłębnym zbadaniem tematu 🏰 🍺 🇨🇿

To już chyba tzw. "Method reviewing" 😂

#portalgames #pragacaputregni #pelnapara #podcast #znadplanszy #gryplanszowe #boardgamegeek #boardgames #praga #praha #czechrepublic
Obserwuj na Instagramie

NAJNOWSZE KOMENTARZE

  • Pamięć, uwaga, zmysły – zapamiętywanie « Notatki z(a)planszowanego Pingwina - Faras – planszówkowa archeologia
  • pelnaparaZnadPlanszy - Istanbul – Biegając między straganami
  • Dawid - Istanbul – Biegając między straganami
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)
  • pelnaparaZnadPlanszy - Pełną parą #1 (GenCon 2018, Zamek Smoków, Azul, Santorini)

NAJNOWSZE WPISY

  • Massive Darkness 2 + Heavenfall [audioRECENZJA]19 października 2022 - 22:57
  • Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska [audioRECENZJA]11 maja 2022 - 19:54
  • Origins: Pierwsi Budowniczowie [audioRECENZJA]7 kwietnia 2022 - 14:27
  • REBELowe „crossovery” [Ekspedycja Ares, Wrath of the Lich King]17 lutego 2022 - 07:00
  • Koniec przerwy… czyli co/czy dalej? [odcinek specjalny]16 lutego 2022 - 07:00
  • Świąteczny poradnik prezentowy Pełnej Pary – Edycja 20211 grudnia 2021 - 05:30
  • Express EUROpa [Praga Caput Regni, Aqua Garden, Reavers of Midgard, Glen More II, Zamki Toskanii]12 listopada 2021 - 08:00
  • Czerwona Katedra [audioRECENZJA]20 września 2021 - 17:00
  • Sezon na Kaczki #1: Na tropie Przeznaczenia3 września 2021 - 13:00
  • Rozstrzygnięcie konkursu „Moja pierwsza Zombikalipsa”7 lipca 2021 - 15:59

Kategorie

  • Blog
  • Cykle
  • Dodatki do gier
  • Felietony
  • Gry ameri
  • Gry euro
  • Gry imprezowe
  • Gry jednoosobowe
  • Gry karciane
  • Gry kooperacyjne
  • Gry LCG
  • Gry logiczne
  • Gry przygodowe
  • Gry rodzinne
  • Gry strategiczne
  • Konkurs
  • Łamigłówki
  • Podcast
  • Recenzja
  • Rozmaitości
  • Summoner Wars
  • Summoner Wars – Konkursy
  • Summoner Wars – Recenzje
  • Summoner Wars – Wieści
  • Wideorecenzje

Pages

  • Kontakt
  • Podcast
  • Summoner Wars
  • Współpraca
  • Recenzje
  • Recenzje
  • Rozmaitości
  • Wieści
  • Konkursy
  • Rozmaitości
  • Konkursy

Archiwa

  • październik 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • grudzień 2021 (1)
  • listopad 2021 (1)
  • wrzesień 2021 (2)
  • lipiec 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (2)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (2)
  • październik 2020 (2)
  • wrzesień 2020 (4)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (2)
  • maj 2020 (1)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (3)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (2)
  • wrzesień 2019 (3)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (3)
  • maj 2019 (2)
  • kwiecień 2019 (2)
  • marzec 2019 (5)
  • luty 2019 (3)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (1)
  • wrzesień 2018 (1)
  • sierpień 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (3)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (3)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (1)
  • październik 2016 (2)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • maj 2016 (5)
  • kwiecień 2016 (2)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (1)
  • maj 2015 (3)
  • kwiecień 2015 (4)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (6)
  • styczeń 2015 (5)
  • grudzień 2014 (7)
  • listopad 2014 (5)
  • październik 2014 (7)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (5)
  • lipiec 2014 (13)
  • czerwiec 2014 (5)
  • maj 2014 (4)
  • kwiecień 2014 (1)
  • luty 2014 (2)
  • styczeń 2014 (3)
  • grudzień 2013 (6)
  • listopad 2013 (3)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (4)
  • sierpień 2013 (3)
  • lipiec 2013 (7)
  • czerwiec 2013 (8)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Pełną parą | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Fields of Arle – Obfity plon Uwe Rosenberga Link to: Fields of Arle – Obfity plon Uwe Rosenberga Fields of Arle – Obfity plon Uwe Rosenberga Link to: Trylogia Maski #2: Mexica – Maraton wśród grobli Link to: Trylogia Maski #2: Mexica – Maraton wśród grobli Trylogia Maski #2: Mexica – Maraton wśród grobli
Scroll to top Scroll to top Scroll to top