Wszystko o grach, w których pierwsze skrzypce gra szeroko pojęta „przygoda” i silne powiązanie zasad z tematem.

Świąteczny poradnik prezentowy PełnejPary – Edycja 2018

Milowymi krokami zbliżamy się do końca roku 2018, a to oznacza, że i czas prezentowego szaleństwa jest coraz bliżej!
By choć trochę pomóc Wam, w podejmowaniu tych jakże trudnych decyzji z gatunku – „Jaką, ciężką eurogrę do 4 graczy kupić mamie?”
zdecydowaliśmy wrócić z piątką już edycją naszego „Świątecznego poradnika prezentowego PełnejPary”.
Oczywiście zgodnie z nową formą bloga i poradnik przygotowaliśmy w formie audio :)
Usiądźcie zatem w wygodnym fotelu, przygotujcie kubek kakao i pozwólcie, że pomożemy wybrać Wam najlepsze planszowe niespodzianki dla całej rodziny (i nie tylko).
Czytaj więcej

Co jest grane #5 (Sagrada, Brzdęk!, Pictomania, Chatka z Piernika, 7C: Armada, Kickstartery, Monolith Arena)

W piątym odcinku podcastu Pełnej pary znajdziecie rozszerzone poGRAduchy o kilku świeżutkich premierach – Sagrada (witrażowa łamigłówka), Brzdęk! (długo wyczekiwany deckbuilder z planszą), Pictomania (nowa edycja rysunkowych kalamburów), Chatka z Piernika (słodko-makabryczna gra familijna), 7 Cudów Świata: Armada (niebanalny dodatek do lubianej serii), Dominion: Złoty wiek (przedostatnia odsłona cyklu wspominkowego). Ponadto garść newsów z Kickstartera z naciskiem na Sword & Sorcery: Ancient Chronicles (druga część docenionego dungeon crawlera), Project: ELITE (masakrowanie obcych w czasie rzeczywistym), Reichbusters: Projekt Vril (Wolfenstein na planszy). Epizod zamyka recenzja gry Monolith Arena (Neuroshima Hex+: Fantasy) Czytaj więcej

Co jest grane #4 (ESSEN?, Detektyw, Altiplano, Potwory w NY, Coimbra, Troyes)

Czwarty odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim zwyczajowe działy w nieco zachwianych proporcjach: krótkie poGRAduchy o październikowych rozgrywkach i planach na listopad, w tym kolejna odsłona cyklu „Dominion – Pamiętamy!”; Newsy z Kickstartera oraz dlaczego Essen już tak nas nie rajcuje, a także recenzje gier: Detektyw (nowy król klimatycznej dedukcji), Altiplano: Podróżnik (dodatek obowiązkowy), seria Potwory w … (czyli R. Garfield dużym dzieciom) i Coimbra & Troyes (czy coś je łączy?) Czytaj więcej

Co jest grane #2 (Brass, Discover, Cthulhu: DMD, Lords of Hellas)

Wracamy z drugim odcinkiem podcastu „Co jest grane?”. A w nim: Czy nowe wydanie Brassa daje radę? FFG szaleje, czyli planszowe Unique Games, dziwna kampania CMON – podsumowanie kickstartera Cthulhu: Death May Die, dobre bo polskie? – Dłuuuga recenzja Lords of Hellas + jak zwykle, sporo dygresji pomiędzy :) Czytaj więcej

This War of Mine: Gra Planszowa – (Gr)adaptacja doskonała?

Wojna, konflikt, rywalizacja – słowa te pasują jak ulał do opisu rozgrywki wielu popularnych gier planszowych. Cyklady, Chaos w Starym Świecie, Twilight Struggle, Osadnicy czy Scythe – długo można by wymieniać tytuły, koncentrujące się na jakimś rodzaju zmagań. W każdej z wymienionych, a także w dziesiątkach innych gier, stajemy po jednaj z walczących stron, zaś sama prezentacja konfliktu – jeśli nieprzedstawiana z perspektywy gier czysto wojennych – stanowi jedynie dość umowną ramę dla wesołego współzawodnictwa.  Czytaj więcej

Top 10 gier planszowych Pełnej pary (+KONKURS „Moje Top 3”)

„Jaka jest twoja ulubiona gra?” to pytanie, które w ciągu całej naszej planszowej przygody słyszeliśmy najczęściej. I o ile od pewnego czasu jestem w stanie odpowiedzieć na nie bez zająknięcia, tak stworzenie pełnej listy TOP nie było już tak proste. Ba, właściwie nigdy nie myślałem w tych kategoriach o naszej kolekcji, zaś publikowane na forum top-wyliczanki zawsze były dyktowane chwilą. Są jednak okazje, które należy uczcić w odpowiedni sposób, a tych nazbierało się nam co najmniej kilka… Czytaj więcej

Horror w Arkham: Gra karciana [Zasady gry i recenzja]

Kiedy 8 lat temu sięgaliśmy po prozę H.P. Lovecrafta nie mogliśmy wiedzieć, że niewinna lektura sprowadzi na nas kompletne szaleństwo na punkcie gier planszowych. Gdyby nie Samotnik z Providence i inspirowany jego twórczością Horror w Arkham, pewnie długo nie słyszelibyśmy o tym jak fantastycznym sposobem na spędzenie wolnego czasu mogą być plansza, kości i pionki. Nic zatem dziwnego, że karciana inkarnacja naszej pierwszej nowoczesnej planszówki musiała doczekać się odpowiedniego potraktowania na blogu.
Czytaj więcej

Mansions of Madness Second Edition – Stając u progu szaleństwa

„The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown” H.P. Lovecraft

Czytaj więcej

Wideorecenzja Pełną parą #1: Zombicide: Black Plague

Trudno ostatnimi czasy o popkulturowy motyw bardziej żywotny (jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało) od tematu zombie. Zewsząd atakują nas filmy, seriale, książki, komiksy i gry wideo podgryzane przez mniej lub bardziej żywe trupy. Planszówki także mają w tej dziennie sporo do powodzenia, a jeśli chcielibyśmy wskazać najpopularniejszego reprezentanta branży, bez wątpienia wybór padłby na Zombicide. Czytaj więcej

Magia i myszy – Errare myszum est

Jak doskonale wiecie od pomysłu na grę do jej ewentualnego wydania droga jest kręta i daleka. Prototypy, dziesiątki – ba setki testów, a także – co nie mniej ważne – przygotowanie ostatecznej, klarownej wersji zasad, które w formie instrukcji pokierują przyszłych graczy. Jako osoba bardzo często tłumacząca gry innym, wiem z autopsji jak diametralnie różne jest poznawanie zasad w tej formie od zwyczajowego odczytywania instrukcji. Używam skrótów myślowych, łączę fakty często rozrzucone na kilku stronach tylko po to, by słuchacz poznawał grę jako całość – powoli porastający treścią szkic, a nie zbiór klocków, z którymi w gruncie rzeczy nie wie co zrobić.
Nim jednak przystąpię do tłumaczenia sam muszę poznać zasady, wertując instrukcję, rozwiewając ewentualne niejasności z pomocą for itp. Mam świadomość, że od tego czy poprawnie odczytam reguły zależy nie tylko moje własne zdanie o danym tytule, lecz również to jak odbiorą go współgracze, a w przypadku recenzji – również czytelnicy … Czytaj więcej