„ZnadPlanszy” nie zawsze musi unosić się aura rywalizacji. Najlepszym dowodem na to jest istnienie gier kooperacyjnych. Tę kategorię poświęcamy recenzjom, przeglądom i artykułom poświęconym grom, w których najważniejsza jest współpraca.

Horror w Arkham: III edycja [audioRECENZJA]

Seria Horror w Arkham towarzyszy nam od początku przygody z planszówkami. To dzięki pokrętnym zasadom drugiej edycji trafiliśmy na planszówkowe fora, wpadając – w trwający do dziś – wir rozgrywek (i zakupów hehe). Nic zatem dziwnego, że na trzecią odsłonę klasyka gier ameri, czekaliśmy z niecierpliwością, a i niemałymi oczekiwaniami. W kolejnej audioRECENZJI zestawiamy oczekiwania z rzeczywistością, wskazując mechaniczne inspiracje innymi tytułami cyklu Arkham Files. Czytaj więcej

Co jest grane #8 (HATE, Aeon’s End: Legacy, Karciana podcasTOPka, Zombicide: ZIelona Horda, KickS)

W ósmym odcinku podcastu „Co jest grane?” tłumaczymy dlaczego HATE jest dobry, karciane Legacy ma sens, a kolejnych podstawek Zombicide nigdy mało. Poza tym prezentujemy swoje TOPki ulubionych gier z ciekawym/klimatycznym wykorzystaniem kart, sprawdzamy co słychać na Kickstarterze oraz odwiedzamy Jaskinię 3Trolli.
Czytaj więcej

Pandemic: Upadek Rzymu [audioRECENZJA]

Pandemic to dziś seria o niezwykle bogatej linii wydawniczej i trudno sobie wyobrazić, jak wiele różnorodnych pomysłów Matt Leacock jest jeszcze w stanie upchnąć w prostych, w założeniu ramach pierwotnego pomysłu.
Czy zatem Upadek Rzymu, kolejna już odsłona cyklu spinn-offów, kontynuuje marsz Pandemii ku kooperacyjnej glorii? Czy też okaże się zwiastunem – nomen omen – upadku serii? 
Czytaj więcej

Co jest grane #7 (Teotihuacan, WQ: Blackstone Fortress, Sherlock Holmes, PortalCon 11, Vindication)

Vox populi, vox Dei! Jak zdecydowaliście, tak zrobiliśmy – nowy odcinek podcastu publikujemy w odświeżonej/zmienionej formie. Bez recenzji, lecz z większą ilością poGRAduch i Newsów, a także nowym działem „Jaskinia 3Trolli”. Tym razem dzielimy się opiniami na temat takich tytułów jak: Teotihuacan, Warhammer Quest: Blackstone Fortress, Kroniki Zbrodnii i Sherlock Holmes, Suburbia, czy Vindication. A poza tym jak zwykle gadamy od rzeczy, sypiemy sucharami i zachęcamy do wydawania ciężko zarobionych złociszy na kickstartery :D  
Czytaj więcej

Co jest grane #6 (Top 2018, Top 2019, Tainted Grail, The River, Dead Men Tell No Tales)

W nowy rok wchodzimy z lekkim poślizgiem, ale za to odcinkiem wypchanym po brzegi podsumowaniami ubiegłego oraz wspominkami i planami na 2019. W dziale poGRAduchy czekają na Was Top gier poznanych w 2018, zaległości do sprawdzenia w 2019, podsumowanie roku 2018 i plany na 2019 oraz Top wyczekiwanych premier 2019. Ponadto zwieńczenie cyklu „Dominion – Kocham i Pamiętam”. Newsy to głównie omówienie kampanii kickstarterowej gry Tainted Grail: The Fall of Avalon, zaś w dziale recenzji przyglądamy się nowej rodzinnej pozycji od Days of Wonder – The River (Rebel.pl) oraz Dead Men Tell No Tales (All In Games), czyli grabieżczo-kooperacyjnej grze pirackiej. Czytaj więcej

Świąteczny poradnik prezentowy PełnejPary – Edycja 2018

Milowymi krokami zbliżamy się do końca roku 2018, a to oznacza, że i czas prezentowego szaleństwa jest coraz bliżej!
By choć trochę pomóc Wam, w podejmowaniu tych jakże trudnych decyzji z gatunku – „Jaką, ciężką eurogrę do 4 graczy kupić mamie?”
zdecydowaliśmy wrócić z piątką już edycją naszego „Świątecznego poradnika prezentowego PełnejPary”.
Oczywiście zgodnie z nową formą bloga i poradnik przygotowaliśmy w formie audio :)
Usiądźcie zatem w wygodnym fotelu, przygotujcie kubek kakao i pozwólcie, że pomożemy wybrać Wam najlepsze planszowe niespodzianki dla całej rodziny (i nie tylko).
Czytaj więcej

Co jest grane #5 (Sagrada, Brzdęk!, Pictomania, Chatka z Piernika, 7C: Armada, Kickstartery, Monolith Arena)

W piątym odcinku podcastu Pełnej pary znajdziecie rozszerzone poGRAduchy o kilku świeżutkich premierach – Sagrada (witrażowa łamigłówka), Brzdęk! (długo wyczekiwany deckbuilder z planszą), Pictomania (nowa edycja rysunkowych kalamburów), Chatka z Piernika (słodko-makabryczna gra familijna), 7 Cudów Świata: Armada (niebanalny dodatek do lubianej serii), Dominion: Złoty wiek (przedostatnia odsłona cyklu wspominkowego). Ponadto garść newsów z Kickstartera z naciskiem na Sword & Sorcery: Ancient Chronicles (druga część docenionego dungeon crawlera), Project: ELITE (masakrowanie obcych w czasie rzeczywistym), Reichbusters: Projekt Vril (Wolfenstein na planszy). Epizod zamyka recenzja gry Monolith Arena (Neuroshima Hex+: Fantasy) Czytaj więcej

Co jest grane #4 (ESSEN?, Detektyw, Altiplano, Potwory w NY, Coimbra, Troyes)

Czwarty odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim zwyczajowe działy w nieco zachwianych proporcjach: krótkie poGRAduchy o październikowych rozgrywkach i planach na listopad, w tym kolejna odsłona cyklu „Dominion – Pamiętamy!”; Newsy z Kickstartera oraz dlaczego Essen już tak nas nie rajcuje, a także recenzje gier: Detektyw (nowy król klimatycznej dedukcji), Altiplano: Podróżnik (dodatek obowiązkowy), seria Potwory w … (czyli R. Garfield dużym dzieciom) i Coimbra & Troyes (czy coś je łączy?) Czytaj więcej

Co jest grane #3 (Everdell, Coimbra, Solomon Kane, Wielka Wystawa Dinozaurów)

Kolejny odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim podsumowanie wrześniowych rozgrywek Pełnej pary – pierwsze wrażenia z Everdell i Coimbry, powrót do serii Dominion, oraz najprostszy z LCGów. Kilka słów o Kickstarterze, w tym Solomon Kane, czyli jak zniechęcić graczy chybioną reklamą. Na koniec jak zwykle recenzja – tym razem Wielka Wystawa Dinozaurów – gra rodzinna w klimacie paleontologicznym.
Czytaj więcej

This War of Mine: Gra Planszowa – (Gr)adaptacja doskonała?

Wojna, konflikt, rywalizacja – słowa te pasują jak ulał do opisu rozgrywki wielu popularnych gier planszowych. Cyklady, Chaos w Starym Świecie, Twilight Struggle, Osadnicy czy Scythe – długo można by wymieniać tytuły, koncentrujące się na jakimś rodzaju zmagań. W każdej z wymienionych, a także w dziesiątkach innych gier, stajemy po jednaj z walczących stron, zaś sama prezentacja konfliktu – jeśli nieprzedstawiana z perspektywy gier czysto wojennych – stanowi jedynie dość umowną ramę dla wesołego współzawodnictwa.  Czytaj więcej